Autodesk Inventor弹簧的装配方法:
1、创建两平行于xy平面的工作平面p1、p2,平面之间的距离为弹簧自由状态下的高度。其中p2为自适应平面。
2、以xz平面作为弹簧的草图平面,把p1、p2投影到草图平面形成两平行的直线l1、l2。
3、画一圆作为弹簧的螺旋扫掠轮廓面,把圆心投影到l1上。以z轴作为弹簧的螺旋扫掠轴,并标注圆及圆心到z轴的尺寸。标注p2到圆心的距离尺寸,默认的尺寸类型应该是参考尺寸(参考尺寸带括号)。
4、退出草图模式,进入“螺旋扫掠”对话框,在“螺旋尺寸”标签页中,“类型”栏选“圈数和高度”,“高度”栏填入代表高度的参数(参数表中的参考参数)。按“确定”钮完成造型。
5、用两工作平面修剪弹簧端部。
6、装配时,把弹簧定义为自适应零件,以两工作平面为装配面,则弹簧的高度随需要而改变。若想让弹簧具有连续变化的动画效果,需要增加一个驱动约束,但一定要把“驱动约束”对话框中的“驱动自适应”勾选上。
弹簧中心轴要固定(中心轴对齐装配),然后弹簧底部必须留一个平面(在弹簧零件ipt下建平面)。然后平面与基础零件装配(对其或者面对面装配),装配好了包平面可见性隐藏掉~~就是这样~~~如果有特殊的一般有偏移和角度约束,最坑爹的方法还有一种虚装配~~