火法在火源中唯一的出场机会…火鸟的话你首先必须知道你的伤害来源是什么,那么你只有一个核心技能——燃烧,你的吃圈,你的炎爆,你所做的一切都是为了这一个2分钟的CD的技能。
首先说你的属性,憋点燃必须17%满命中,在憋点燃阶段,一次MISS损失总点燃池一半伤害,如果你无法把命中调整到17%整,那么把命中调整到16.13% 在BOSS时吃 命中食物补齐,急速调整到12.5%,这是火法的第一阀值,必须达到的急速值,你的暴击只要在满BUFF的状态下超过20%就可以了,在吃满25层BUFF后可以达到100%暴击。
然后我们按阶段说,
http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#ohhoZffurozo0sfoc:oczMzomM0
天赋
首先上天要尽快吃到25层,这个吃圈的话只能靠多联系多观察他的规律,多玩上有一个25R火法上天视频,在法师区,但是标题是错的,他说的是H火鸟,其实不是,H火鸟技能有点不一样,
H由于要躲 火鸟那个风暴,每次释放的时候要保证最后一个圈吃到再马上前往陨石后面躲BOSS AOE(智力又个小技巧,直接飞到地面,然后闪现一段路程会很快)AOE完毕马上飞出来去吃圈,要是BUFF断了 一切都无法实现,25层BUFF是你打出DPS前提,
躲风的话也是靠自己的感觉的,当刷了圈即使在风的路径上也要去闪现吃掉,然后马上冰箱,BUFF不会消失的,尤其是最后3个圈,必须吃到一个,你才有了在BOSS易伤阶段爆发的前提,BOSS趴下后 不要使用任务其他法术,你能用的只有一个技能,读条炎爆,YY什么的如果要开就是BOSS下趴动作的时候开,要么就由其他人开,你是不能使用其他任何法术的,当然如果你够高端,那么奥术反制的那一点才能体现出来,读条炎爆中无缝穿插一个焦点反制,必须是无缝,这里只要断开1个GCD,那么就会损失点燃池一半的积累点燃,无脑炎爆到BOSS能量25后,活动炸弹+燃烧同时按下,(不行就做个宏,和前面的炎爆必须无缝连接,否则失败,失败的结果就是损失总点燃的一半伤害) 然后两个小怪 让T拉的临近BOSS,一个冲击传染,DPS非常恐怖。 其实不一定是25能量放燃烧,主要看你身上BUFF的持续时间而定,要留出13-15秒让燃烧的伤害也享受BUFF加成,所以看自己身上的BUFF剩余时间比较准。
火法属性价值
要正确地提升火法的装备,你必须理解各种战斗属性的价值。当测量一样物品的价值时,以下属性的价值都是需要考虑的:
智力仍然是首选,它是最强的属性。
1.命中比智力稍弱。对T11击别的首领,你需要17%的法术命中(1742命中等级)。下面会提到堆命的最佳策略。
2.法伤,在武器和饰品效果中有时还会出现法伤,它也是重要属性。
3.暴击,因为火法整个天赋树都是围绕暴击进行的,所以暴击也是非常重要,可以说暴击是火法的核心。
4.精通/急速,精通和急速都被认为是比暴击更弱的属性。精通稍微好那么一点点,这两个属性都是被重铸成命中的料。
火法的装备重铸注意点:
无命中的装备用数值最大的属性重铸命中,命中不紧张的话就优先精通转命中,其次急速或者暴击;
如果装备有命中,那么将精通重铸成急速;
如果战斗续航紧张:那么就将精通/急速重铸为暴击。
宝石插法
有了上面的属性先后排名,相信宝石的选择一目了然了。
火法的宝石插法注意点:
多彩宝石插:燃烧之影魂钻石;
除了以下5条,一概无视奖励插闪耀地狱炎石;
1.若奖励是智力,按颜色插;
2.奖励是20命中,并且按颜色插;
3.奖励是20命中,并且没有黄孔,则按颜色插;
4.奖励是10命中,并且命中不足则按颜色插;
5.奖励是30暴击等属性,则按颜色插。
红色孔插闪耀地狱炎石;黄色孔插鲁莽暗烬黄玉以及蓝色孔插隐秘恶魔之眼。
装备附魔
部位 附魔 说明
头部 60智力/35暴击 [海加尔秘药](海加尔守护者 - 崇敬)
肩膀 50智力/25急速 [强效充能磁石铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
披风 50智力 [附魔披风 - 强效智力]
胸部 20全属性 [附魔胸甲 - 无双属性](附魔)
护腕 50智力 [公式:附魔护腕 - 极效智力](附魔)
手套 50急速/65精通 [附魔手套 - 急速]/[公式:附魔手套 - 强效精通](附魔)
腰带 额外插槽 [乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[闪耀地狱炎石]
腿部 95智力/80耐力 [强能魔化魔线](裁缝)
鞋子 50精通/急速/命中 [附魔靴子 - 精通]/[附魔靴子 - 急速]/[附魔靴子 - 准确]
武器 触发500智力/450急速 [公式:附魔武器 - 能量洪流]/[附魔武器 - 飓风](附魔)*
副手 40智力 [附魔副手 - 超强智力](附魔)*
输出手法
火法的DPS基本可以分为爆发阶段和省蓝阶段:
护甲的选择:火法们应该随时保持着熔岩护甲。
单目标输出:
法术连击触发了就立刻用掉;
活体炸弹炸了后立刻补上;
烈焰宝珠一到CD就用;
其余的时间就用填充技(火球/灼烧/霜火箭)。
火球的伤害最高,但你的蓝不够一直施放它。保持好敌人身上的暴击DEBUFF。
应该确保在斩杀期间(35%血),BOSS虚弱时间和饰品技能爆发期有足够的蓝放火球。
蓝耗控制:
对蓝耗的控制是火法必不可少的一个重要技术。幸运的是我们有免费不耗蓝且高伤害的灼烧,所以这也不是太难。
纯灼烧的输出循环可以造成火球/灼烧混合循环的90%的伤害。你必须粗略算好何时使用火球,这对每一场战役都是不同的。
总的来说,在斩杀期优先使用火球,嗜血期却千万不要用!嗜血只会增加你的急速,不会减少你的蓝耗。
因为在嗜血期间使用火球输出不会给你可持续的优势,而斩杀期会。另外,在饰品触发期间灵活地切换火球/灼烧可以再为你提高一些dps。
多目标输出:
给3个目标上活体炸弹,CD到就用冲击波,其他时间用烈焰风暴填充。
蓝耗控制依然是个需要注意的环节。在较长时间的多目标战斗中,你不可能一直保持这样AoE。
我们还有别的途径,即在省蓝模式下,冲击波依然是首选;在DOT结束后才补烈焰风暴会大幅提高它的DPM(每点蓝造成伤害);
你还可以更进一步提高DPM,你可以暂停烈焰风暴并对单体目标使用活体炸弹和灼烧来触发冲击效果。冲击虽然不可靠,但是它能以超高的效率造成超大的AoE伤害。
移动战斗:
除了火球以外,火法可以在移动中使用几乎所有的火焰法术。移动中继续保持之前的输出循环,只不过火球全部用灼烧代替!
关于填充技
法师们既可以使用火球术或霜火箭来作为填充技。输出的差异很小,但是火球术稍高一点点,不到1%
火球术和霜火箭消耗一样的法力。
火球术和加了雕文的霜火箭起始伤害一样高。
唯一的差别就在雕文。霜火箭的雕文加了3%的DOT伤害而火球术雕文增加5%暴击。霜火箭留下的DOT可以暴击,从而又会留下一个点燃增加一些伤害。
对于T11级的装备和战斗属性,火球术5%暴击稍微比霜火箭增加的DOT伤害好一点点。
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