C4D最初是应用于工业建模与渲染,以及建筑,后来扩展到广告和栏目包装领域,也慢慢的参与影视特效行业(3D动画如《极地特快》、《丛林总动员》;电影如《蜘蛛侠》《范海辛》;还参与了《阿凡达》部分场景的制作)。在欧美,用C4D做广告和栏包已经非常流行,将来很有可能成为主流趋势,在影视特效行业里,C4D最多是应用于制做特效字幕。
在国内,C4D还是局限于工业建模与渲染领域;建筑方面几乎清一色地用MAX;广告和栏包领域的使用多是个人行为,目前还没有CG公司以C4D为主。影视特效就更不用说了,几乎为零。相比国外,如果说欧美在C4D的使用已经发展到了第三阶段,那么国内还是仅限于第一阶段。
跟MAX与MAYA相比,我个人的体验就是,比MAYA易上手,学习难度应该和MAX相当,但是国内C4D教程非常少。逻辑性比MAYA还要好,很可能是开发设计时参考了MAYA的结构理念,青出于蓝而胜于蓝。它的材质非常棒,听说渲染也是很独特,如果不是MAYA绑定了renderman、mental ray等第三方渲染器,很可能C4D是3D软件中自身渲染最强的软件,C4D早期以主打工业渲染就是明证。从功能上来说,可能比不上MAX与MAYA,毕竟出道晚,经验值比不上MAYA,武器装备比不上MAX,但是希望不要影响你的情绪,有谁能发挥到软件的百分百呢?至少是中国公司和个人达不到,像比90分的MAYA,选择一个学习容易的70分的C4D,对一个只能考50分的人更合适一些。我承认MAYA很强大,但它的强大需要编程开发开扩展,MAYA是所有三维软件里扩展性最强的软件,这对于复杂的影视特效尤为有利,这就是为什么包括工业光魔在内的好莱坞特效公司最青睐MAYA做特效的原因。但是,对于国内公司,特别是个人来讲,是望尘莫及的。中国人使用MAYA最主要还是在盲目跟风。
3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表
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