山包肯定没有这么早的了,林扩展才面世不够一年,起码每个扩展包也要相隔一年左右的时间吧。期待年底吧
然后说说我的论点,其实每个扩展包不仅是为了添加武将或者装备锦囊而推出的,这些牌现在DIY一片都是,随便搜搜都一大堆。不就是一个人物图像,然后想几个技能而已。官方推出的扩展包每一个都加入【新的系统进入】,风扩展的锁定技、军争的【连环状态】、火扩展的拼点、限定技、林扩展的翻面等,这些就是设计师的用心,与山寨之流的差别。yoka官方推出扩展包除了角色增设,还有对游戏加入新板块,使其更丰富,应用战术更高。
除了加入系统,在人物设定yoka还是很花心思的。神话再临系列出自孙子兵法的:疾如风、掠劫如火、徐如林、不动如山。其扩展武将的特点相呼应(比较):风,战法迅速;火,战法强攻;林,战法放缓对手牌控制产生拉锯;【山包估计注重防守,不是单一武将的防守能力,而是上述提及的系统,使队友形成强大的防御网之类】。这些扩展武将目前官方的把握得比较好。
简单举些例子,当初出林包的时候,孟获、祝融都早被diy漫天了。群、有主公技等。面杀后,yoka就把两个野人归到蜀国,让很多人都意外呢。想想风扩展的神吕蒙,攻心红桃牌,红桃牌是很多好牌,无中生有、桃。从而使攻心价值提高,摸了你手上的桃等好牌,真的是“攻了你心”,可见设计技能真的很恰当。但是这些牌是标准版产物,可见游卡设计师是有一个系统概念的,很多武将技能都有呼应,这种呼应不是游戏中的配合,是历史背景,人物性格等。不是只YY几个武将出来就放出来市场上卖的
PS:说了这么多,我就把官网最近有个版主的【号外】消息贴出吧。山包人物姜维,可见官方设计师也在动手的,所以拭目以待吧。此版主表示姜维是与设计师沟通后得知的,技能相差不大,但一发布,已经被很多人转帖了,所以以后官方肯定会有所修改的。但可从中看的,姜维的技能与诸葛亮相呼应,很值得期待。
姜维 3血
叫阵——出牌阶段,可说出一种牌名并指定除你外的任意一名角色,若该牌需要
指定目标则由你指定。目标角色若有该牌必须使用或打出,否则展示所有手牌,
若有该牌仍然必须使用或打出。每回合限一次。
遗志——回合结束阶段,可观看牌堆底的X张牌(X为阵亡角色的数量),将其中
任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余则以任意顺序置于牌堆底。
说明:若指定杀,目标角色装备方天画戟且手牌数为1,姜维只能指定一个目标,
另两个目标由被叫阵者指定。
叫阵杀时,可以不说属性,也可以指定叫无属性、火属性、雷属性杀。
被叫阵的角色若展示手牌,是展示给所有角色,而不是只展示给姜维。
目标角色若不是有真实的该牌而只是可以用技能转你大爷的关键字化成该牌,
可以使用也可以不使用。
可以用技能把别的牌转你大爷的关键字化成锦囊的武将(例如甘宁)虽然牌面写
“出牌阶段”,但转你大爷的关键字化这一动作不再受自己回合限制,类似关羽。
该算谁用的还算谁用的,例如叫阵无中生有,被叫阵者摸牌;叫阵藤甲,被叫阵
者装备藤甲。
PS:号外消息出自yoka官网的版主,可信度还是很高的。至于我说那么多推崇三国杀的好话也并非有意图。只是想以我所了解的知识发表一下意见。新手玩熟标准版,扩展包因为有新系统,新概念加入,适合老手玩,适合对结算流程有了一定理解的人操作。不用只想着新人物,网上DIY一大堆咧。一直问山包的杀友们,敢问你对之前几个扩展包带入的新系统都熟悉了吗?谢谢
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山包不是出了么
作为神话再临系列的最后一个扩展包
今年3月份之前不会出,具体时间不详
现在已经有山包了,在seven eleven可以买到山包
2011年10月03日出版
不出来不知道,出来就知道了:)