个人觉得在TBC以及更早之前,元素系天赋算的上是一支优秀的天赋树。但混乱的设计意图和某些相悖的天赋性质,使得很多人对于该系部分天赋持以怀疑的态度。不过毕竟这一系的天赋首先强化了萨满赖以生存的技巧之一:震击。而且能给予喜欢依靠闪电战斗的萨满更多的爆击和伤害。合理地利用这一系的天赋点,你能大幅提高法术DPS的能力,虽然mana利用率仍然是一个问题,但这不妨碍其成为在pve和 pvp中值得选择的一个分支。
第一层:无需前置点数
传导 5/5 级
使你的震击、闪电箭和闪电链所消耗的法力值减少 10% 。
作为起始过路天赋,这是个相当不错的选择。它对于萨满的几个主要的法术攻击手段的mana利用比有了不错的提升。无论是主修元素或者是辅修,都值得推荐。
震荡 5/5 级
使你的震击、闪电箭和闪电链所造成的伤害提高 5% 。
如果你萨满装备选择的方向缺少必要的法伤加成(主增强或恢复),那么这个天赋可能并不适合你。但是,在原来的“强化闪电链”天赋消失之后,你也只能依靠这个天赋单纯的提高伤害,尽管5% 的幅度不算太大,不过如果你追求高法伤,这是个锦上添花的天赋。这种情况下,如果有多余的点数,你可以选择同时出传导,当然也可以二者择一。
第二层:需要5点元素系天赋点
大地之握 2/2 级
使你的石爪图腾的生命值提高 50% ,地缚图腾的影响范围增加 20% 。
一个废柴天赋,它对地缚图腾的影响是让其作用半径从10yd增加到了12yd,而在WOW中一个玩家正常的跑步速度超过6yd/s.至于石爪图腾,显然增加hp也无法弥补那可怜的仇恨制造能力的孱弱表现。
元素防护 3/3 级
使你被火焰、冰霜和自然系法术击中时所承受的伤害降低 10%
我想现在所有的萨满都应该了解元素抗性在raid时的作用,这个天赋是对抗性的一个良好补充。而在PVP上,对于元素法师和火毁WL以及未来的萨满敌对目标等利用元素伤害较多的对手,这个天赋相当于增加了一定的HP。
烈焰召唤 3/3 级
使你的火焰图腾所能造成的伤害提高 15%。
我认为,在这个位置,这个天赋和元素防护都是值得投入的,无论是作为过路天赋还是它们的效果。不过,也有人选择从这里省点同时出传导和震荡。
那么不妨看一组数据...
rank 7火舌图腾持续1min,对20yd内单个目标造成50-66的火焰伤害,每一波火球享受8%以上伤害加成。
rank 5熔岩图腾在20s内对周围8yd的群体目标造成97/2s的火焰伤害,每一次效果享受约7%的伤害加成。
rank 7火星图腾爆裂时会产生654-730的AOE伤害,因为波动大,无法准确得出具体的伤害加成,估计是14%左右
这个提高火图腾伤害15%的效果,都是在伤害加成之后计算的。这个你可以参考ming vs 地盾萨满中那个单发140左右伤害的灼热图腾以及最近那个韩服TBC萨满使用熔岩图腾的镜头。可惜目前无法判断这天赋是否影响火元素。
第三层:需要10点元素系天赋点
元素集中 1/1 级
使你施放任何火焰、冰霜或自然系的伤害性法术产生致命一击之后进入节能施法状态。这个状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少60%。
作为一个仅需1点的天赋,如果你打算在元素系深修,我实在找不出理由不点这个天赋。相比增强系天赋先祖知识5点那可怜的5%,这天赋显然是出类拔萃的,不过想必修改前,虽然它对于元素萨满的提升很大,但对于法术暴击并不高却又希望兼修元素天赋的萨满,这个不是一个好消息.
回响 5/5 级
使你的震击法术的冷却时间减少 1秒 。
这个天赋不仅仅意味着你的输出可以小幅提高,而且可以更频繁的使用减速、打断、以及DOT技巧。在很多人心目当中,这个天赋在PVP中有不错的价值。同样也有人对这一秒钟并不敏感,这纯粹取决于个人的习惯和战斗理念。
雷霆召唤 5/5 级
使你的闪电法术的致命一击几率提高 6% 。
对于以闪电为主要战斗手段的萨满来说,这是一个相当重要的天赋。和恢复系的潮汐掌握(Tidal Mastery)是元素萨满闪电高基础暴率的双核,当然这并不意味着元素萨满一定要同时点出这两个天赋。
第四层:需要15点元素系天赋点
强化火焰新星图腾 2/2 级
使你的火焰新星图腾激活所需的延迟时间减少2秒 ,熔岩图腾所造成的威胁值降低 50% 。
这个天赋意味着你的火星图腾没那么容易在它作用之前被打掉或是让目标跑出范围。同时在PVE时,熔岩图腾也能存在并作用地更久。它实际上并不坏,然而由于它的位置,你还是得在几个砍起来都不错的天赋当中斟酌,并且考虑你的点数是否足够。
风暴之眼 3/3 级
使你有 100% 的几率在受到近战或远程致命一击之后获得持续6秒的专注施法效果,在此期间,你不会因为受到伤害而延长施法时间。
不错的天赋,没有哪个职业时刻能用全CD的控制、打断、沉默技能来对付你,很多的时候非瞬发类法术受到伤害的影响而延长施法时间也是相当让人郁闷的。不过也有人会略过这个天赋,因为他们觉得拉开距离使用闪电并不困难,或者干脆点出了恢复系天赋的治疗专注(Healing Focus)。
某个Patch后, 风暴之眼不再与韧性冲突, 因为韧性而被避免的"那些暴击\"一样可以触发风暴之眼.
因为可能出现敌人没有暴击你, 但是你获得了免伤害打断状态, 所以风暴之眼的价值更大了
元素浩劫 3/3 级
你的攻击性法术在造成致命一击后令你的近战攻击致命一击率提高 9% ,持续10秒。
看上去很美实际废柴天赋的代表。但对于一个即使可能拥有30%闪电暴率的元素萨满,他会不会因为增加了9%的爆击而采取近身手段面对对手?同样一个增强萨满,他会不会指望并不算高的法术爆机带来的这个物理爆击的提升?即使是平衡型的萨满,在这个天赋上投入也不划算。而且,火舌和冰封武器似乎并不触发这个效果。
第五层:需要20点元素系天赋点
风暴来临 2/2 级
使你的闪电箭和闪电链的射程延长 6码 。
元素炮台的优秀天赋,让你在面对以往能在射程上占便宜的对手有了更足的底气,尤其是配合某些特定的装备,例如使用1级快速施法的电箭来牵制使用豹守的猎人。同样,如果你觉得并不惧怕风筝和施法距离的差异,也可以不用考虑。
元素之怒 1/1 级
使你的灼热图腾、熔岩图腾、火焰新星图腾,以及火焰、冰霜和自然法术的致命一击伤害加成提高 100% 。
这个仅需投入一点的天赋把你几乎所有法术爆击的伤害由150%提高到了200%,21点以上元素可谓必出的天赋。它是如此的优秀,以至于现在仍让能成为其他法系职业攻击元素萨满天赋过于强大的借口之一。
永恒风暴 5/5 级
每5秒钟为你回复相当于智力值 10% 的法力值。在战斗中仍可保持此效果。
很多人也许都觉得,这个天赋也许是BLZ工程师的失误,把它和恢复系的自然的祝福(Nature’s Blessing)。不过也有人认为这可以在一定程度上解决元素输出的续航问题,毕竟这个恢复mana的效果一直在作用着。但在PVP上,这个天赋的效果并不能让更注重伤害的元素萨满满意。
第六层:需要25点元素系天赋点
元素精准 3/3 级
使你的火焰、冰霜和自然系的法术命中目标的几率提高 6% 并减少其造成的威胁 10%
这是个相当有争议的天赋,因为几乎公认的一个说法,对于同级PVP目标,4% sp hit已经封顶,再高也没有意义。那么只有2种可能,一是这实际上应该是3%,另一种可能则是:这个天赋是纯粹的PVE天赋,从它后来增加的减少威胁值的改动看来,后者比较可性,然而如果你不打算在元素天赋内投入超过31点,这一层的另一个天赋显然更加耀眼。
闪电掌握 5/5 级
使你的闪电箭和闪电链的施法时间减少 1.0秒 。
强大的天赋,元素专修萨满的必修天赋,不仅仅在于对闪电DPS的大幅提升,而且给予了元素萨满的战略以更大的适应性和机动性,同时,而连续集中的闪电打击除了给予萨满爽快,也能给其他职业妖魔化元素萨满的借口。
第七层:需要30点元素系天赋点
元素掌握 1/1 级
激活之后,你的下一个火焰、冰霜或自然法术有100%的几率造成致命一击,且法力值消耗降低100%。
没什么可说的天赋...现阶段,如果你在这个系里投入了30点,那么惟一不加这个天赋的理由可能仅仅是因为你在恢复系里投入了20点。一个更有效的伤害提升手段和一个更有通用性质的技巧,选择哪一个都不奇怪。恩,同样对于其他职业也是不错的借口。
元素护盾 3/3 级
使你受到近战和远程致命一击的几率降低 6% 。
这个天赋和韧性结合能有效地提升萨满的生存能力。尤其在风暴之眼修正以后。
第八层:需要35点元素系天赋点
闪电过载 5/5 级
使你的闪电箭或闪电链有 5% 的几率对同一目标施放第二个相同的法术,不需消耗任何法力值。
又是一个看上去很美的天赋。pve方面,它对于DPS的提升不见得比5点crit来的大。而在pvp上,过低的触发几率使得它不是个足以倚仗的可靠天赋。不过刨去了爆发力,萨满还有什么呢?不过它生效以后确实还是能有不错的表现,尤其在竞技场对于爆击产生的爆发削弱以后。
第九层:需要40点元素系天赋点
天怒图腾 1/1 级
在施法者身边召唤一个拥有5点生命值的天怒图腾,它可以使自身周围半径20码范围内的所有小队成员的法术致命一击几率和命中提高3%,持续2分钟。
虽然这可能对于raid来说是会受到法系欢迎的东西。但我记得曾经有人做过计算,证明这个作为元素系最终天赋的火系即使在raid当中,对于小队成员的提升也不会强过灼热图腾。而且,别忘了平衡德枭兽型态.更重要的问题是,这个天赋需要5点闪电过载(Lightning Overload ) 的前置。
来源:nga 作者: lan_pk 增强系天赋总述
在pve的solo方面,这一直是一个不错的天赋,即使是元素萨满,在pve的时候也有需要肉搏作战的情况。当然,如果你solo的目标是单刷某副本或是单挑某boss,那么我收回这个评价。增强系的技能大多不需要耗费太多的mana,而且很多时候是不需要消耗mana的输出,这样可以有效的利用5秒规则,尽管增强萨满的精神和精神利用率以及mana槽可能很可怜,但你还是可以依靠这个天赋减少喝水的频率。TBC以后,如果选择在这个天赋更深入的投点,比如双武器 (Dual-Wield)和怒火释放(Unleashed Rage)、萨满之怒(Shamanistic Rage)等等,你有可能成为团队中一名结合了一定输出能力和物理辅助能力的重要角色。
在PVP方面,这个天赋备受争议。首先,在游戏进入了所谓“高端”时期,增强萨满获得的装备同比同档次同等级元素萨满的装备,他获得的收益看起来要小一些。其次,对于一些职业,无论是控制/限制手段出色、更高的物理伤害减免手段(AC和各种防御技巧),以及并不比增强萨满逊色的物理输出的对手,增强萨满始终缺乏普遍性和广适性的应对手段,但与之相对的,同样有很多人因为这个天赋的“不确定性”仍然喜欢这支天赋——没有人能知道下一次增强萨满对你的攻击会造成什么后果。
第一层:无需前置点数
先祖知识 5/5 级
使你的法力值上限提高 5% 。
盾牌专精 5/5 级
使你用盾牌格挡攻击的几率提高 5% ,格挡成功所减免的伤害量提高 25%
作为第一层的过路点,这两个天赋的优劣一直有争议。个人的看法如下
如果想想练萨满小号的过程,你会发现,萨满精神力回魔的乏力也是在等级高了之后渐渐显现的。
以我个人选择增强练级的过程,无非是这样,闪电箭多用于引怪,使用闪电盾,用最新学的武器buff,使用灼热,石皮,水属图腾等。至于震击,也多选择mana利用率比较高(低等级就无所谓加成了)的火震,CD一到就冰震或地震的情况不多,几乎用来最后一击或者打逃怪。
如果一开始就加先祖智慧,那么10-14级5%能给多少加成?50?100?其实看看上边描述的farm过程,你会发现计较这一点加成还不如利用下5s。
之所以选择增强练级,不就是因为和元素相比不需要频繁的使用法术,从而有更好的持久力么。
另外,萨满本身有一定格档几率,考虑到哀嚎的淡云圆盾,深渊任务奖励的极光盾,这些都是初期好入手的盾。综合天赋,盾牌格档值和这等级萨满可能的力量,也许能有15-20的格档。这个级别的怪的攻击原本就不算高,出一次效果就已经相当可观了。一块盾牌给予的护甲的作用是巨大的,会陪伴相当长的时期。点出盾牌天赋正是为了更好的让你利用手上的这个东西。
和前5点点先祖智力比,以萨满初期的mana总量来看,能在这个天赋上得到的收益显然不如点盾牌实惠。至于等级高了以后,缺少蓝的情况可以由装备选择和附魔来弥补,而盾牌PVE减免伤害的能力确实弱了,但PVP的价值就凸现了。持盾并不仅仅能大幅提高AC,提高伤害减免上,对于一些造成少量伤害却有控制/限制效果的物理技能,比如凿击、断筋等等,格档很可能让你逃脱这些技能的影响。而这个时候,即使你有数K的mana,这5点效果的当量可能比一些和智力有关附魔也好不了多少,何况智力还能些许能提高法爆。
话虽如此,但如果觉得自己的增强萨满确实mana不足,而且盾牌的利用率也不高,那么选择权还是在你自己。
第二层:需要5点增强系天赋点
守护图腾 2/2 级
使你的石肤图腾和风墙图腾所能吸收的伤害提高 20% ,根基图腾的冷却时间减少 2秒 。
在我的印象当中,这个天赋修改以来也曾测试过。对于石肤图腾和风墙图腾的效果仍然没有任何值得注意的改观。而减少根基的CD在对战法系时确实可能不错,但以根基本身的CD时间和这个天赋的位置和效果来看,它值得投入2点么?
当然,最近某同志似乎发现了一些什么,在得到确定的答案以前,对这个天赋仍然持怀疑态度。
雷鸣猛击 5/5 级
使你的武器造成致命一击的几率提高 5% 。
增强萨满的近身攻击的基础。无论哪种增强build,都必须投入这个天赋,尤其是它还是乱舞(Flurry)的前置点数。
强化幽魂之狼 2/2 级
使你的幽魂之狼法术的施法时间减少 2秒
对于重视战斗机动性的萨满来说,这是个重要的天赋。由于在增强天赋树的位置并不深入,不仅仅是增强萨满,古典元素流一样可以点出这个天赋。在拥有坐骑之前,幽灵狼技能会陪伴萨满很久,即使拥有了坐骑,由于相比人形更快的速度以及野兽状态下的特殊属性,这个天赋也有点出的理由。
不过,对比类似的德鲁依的各种型态以及幽灵狼这个技能能被驱散的事实,也让这个天赋并不那么完美。
强化闪电之盾 3/3 级
使你的闪电之盾法术所造成的伤害提高 15% 。
闪电盾是萨满最常用的法术之一。
TBC最高级的闪电盾单发造成的伤害是287,而据说闪电盾的加成不是80%,而变成了 100%,也即是单发33%的法伤加成。如果这15%提高的伤害仍然不包括法伤加成的部分以及乌苏雷灵魂护符(Wushoolay's Charm of Spirits,修改后的属性是20s内增加305的闪电盾伤害)的效果,那么为了单发提高几十点的伤害投入三点仍然不值得。
不过,也听说几乎所有的"Increases the damage done by XX"类的现在天赋都是最后计算。
第三层:需要10点增强系天赋点
强化图腾 2/2 级
使你的大地之力图腾和风之优雅图腾的效果提高 15% 。
TBC,风之优雅图腾似乎没有新等级,而最高等级的大地之力图腾能给予86点力量加成,
史诗套装Cyclone增强方向2件的属性也可以提升12点大地之力图腾的效果。
对于专注于团队pve的增强萨满,这个天赋不错,但对于PVP来说,它不值得投入。
双手斧和锤 1/1 级
使你可以使用双手斧和双手锤。
曾经增强萨满最标志性的天赋,是增强萨满近身伤害力的基础。与它长久以来的洗点重置技能的bug同样闻名。后者虽然已经消失了,但最近我同样对于这个天赋产生了怀疑:出了双持的萨满,还有必要再使用双手斧锤么?尤其是2h目前在TBC存在着风怒触发率偏低的问题.
预知 5/5 级
使你的躲闪几率提高 5% 。
作为过路点数,这是个不错的天赋。我经常把这个天赋作为投入更深增强天赋的桥梁,而有盈余的点数也会投在这里。
我不想在这里争论什么压制、怒气损失、或者更无聊的二项式分布问题。在我看来,这个天赋不仅能整体地提升你对近身伤害地减免能力,具体到一次躲闪效果也可能对战局起到关键的作用。
注意,对于远程攻击,躲闪是不起作用的。
第四层:需要15点增强系天赋点
乱舞 5/5 级
在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高 30% 。
增强萨满的重要天赋。它能将武器挥动后的延迟时间缩短为基础的77%,这意味着在相同的时间内,你可以更频繁地攻击对手并且获得武器触发的各种效果。
而它对白字dps的提升系数则是1+0.3(1-(1-C)(1-C)(1-C)) ,其中C为物理爆击值。比如一个爆击率为25%的萨满,我们可以认为乱舞对他总体的普攻物理伤害提升了0.3*(1-0.75^3)=17%.
坚韧 5/5 级
使你因装备而获得的护甲值提高 10% 。
其他职业也有类似的天赋,但显然由于护甲的差异萨满获得的收益更小,尤其是在TBC修改了护甲计算公式后,在2k-8k护甲的范围内,平均只相当于增加了对于物理伤害减免能力2.3%
但也有一些有特殊战术目的的天赋模版可能会考虑这个天赋。比如所谓的神龟流。
第五层:需要20点增强系天赋点
强化武器图腾 2/2 级
使你的风怒图腾所提供的近战攻击强度加成提高 30% ,火舌图腾所造成的伤害提高 12% 。
火舌图腾由于与武器的各种附加效果冲突,并且并不足以取代这些效果在输出方面的效率,所以并不经常使用,而它通过天赋加成的效果也少的可怜。但风怒图腾确实能显著提升萨满以外的近身输出者尤其是战士以及战斗贼的DPS,在PVP当中风怒图腾的效用也不错。
但就这个天赋本身来说,选择它的原因仅仅是为了pve的团队利益。
灵魂武器1/1 级
有一定几率招架敌人的近战攻击,并且减少你近战攻击造成的威胁值15%。
点出这个天赋以后能给你正面完全抵御对手近身攻击的能力。虽然和其他职业相比这不是一个可训练的技能,但对于萨满本身来说为了获得这5%的几率却不得不投入这一点,何况它还是双持的前置。
此外,招架还有一个性质,就是在战斗中他会重置武器时间,简单的说,就是你在一次武器攻击之后紧接着招架了对方的物理攻击,那么你会马上在招架之后进行物理攻击,两次攻击之间不必要经过全部的武器速度决定的时间。
此外,请注意,这个被动天赋的效果并不是在招架后触发减少仇恨的效果,而是整体减少你近身伤害造成的仇恨。
有一部分人认为这是剥夺了萨满的tank资格,但明显相对于战士,德鲁依和骑士来说,萨满无论是伤害减免和仇恨控制都没有任何值得提起的部分。我宁愿把它看是增强萨满开始正式扮演“协同物理输出及辅助者”的一个标志。
元素武器 3/3 级
使你的石化武器所造成的伤害提高 20% ,风怒武器的效果提高 40% ,火舌武器和冰封武器所造成的伤害提高 15% 。
请注意这个天赋的说明和以往的不同。尽管BLZ官方的模拟器还没有修改,但在游戏当中这个说明已经变了。
作为增强萨满天赋树的核心,是否点出这个天赋决定了增强萨满与同样拥有武器buff技能的主元素、主恢复萨满的区别。增强大多使用石化武器和风怒武器,而元素萨满虽然可能会选择享受伤害加成的火舌和冰封武器。
强化石化武器部分的说明改动了,从字面理解,很可能让人觉得这是不是buff,但我认为这可能只是因为之前“Increases the melee attack power bonus of your Rockbiter Weapon by 20%”这个说明在石化武器变成直接附加DPS后,所做的修正。不过这含糊的说明或者也真有其他的可能,如果真的是ninja buff,还是值得小乐一下。
至于强化风怒武器说明部分的争论,现在已经渐渐地平息了。就连BLZ论坛置顶的天赋说明也把它作为提高40%伤害来考虑。
顺便提句,对于双持主副手不同等级的风怒能触发“back-to-back windfuries”的情况,一种解释是这种方式打破了原来“风怒有3s cd”的隐藏规则。因为那个隐藏规则正是为了解决风怒触发风怒这一现象设置的,它让你同一只手使用的武器无法连续地触发风怒。
第六层:需要25点增强系天赋点
心灵迅捷 3/3 级
使你的瞬发法术所消耗的法力值降低 6%
仔细考虑下,萨满的法术有那些是“instant cast”并且需要消耗法力的?
震击、武器buff、所有的图腾技能、闪电盾、净化、清毒祛病、风暴打击、以及以后的水盾 (地盾和这天赋不可能同时存在)、嗜血。对于增强萨满来说,几乎涵盖了所有除治疗之外所有可能的施法。作为一个3点的天赋还算不错,缺陷在于它在这个天赋的位置太深了,而同级的武器掌握(Weapon Mastery )又是在增强这个天赋树上已经投入到如此深的情况下必须点出的天赋,就看你舍不舍得再拿出点数了。
武器掌握 5/5 级
使你用所有武器造成的伤害都提高 10% 。
对比圣骑士的3 级6%双手武器专精,这个对所有武器都有效并且有5点10%的天赋显然更好。他不仅仅会改变你人物面版上的攻击数字,而且风怒、石化武器的效果以及风暴打击的伤害都会因此而提高。在双持的情况下,它也能提高副手伤害的5%.无论是考虑到pve对dps的整体提升还是追求pvp更高的爆发力,深修增强的萨满都应该出这个天赋。
第七层:需要30点增强系天赋点
双武器 1/1 级
使你可以在副手装备单手和副手武器。
所有对增强有兴趣的萨满可能都不会错过尝试这个天赋的机会。我想我也没必要对这个天赋过多赘述了,它究竟给增强萨满带来了什么,还是等着亲自体验吧。
双武器专精 3/3 级
使你在手持双武器时的攻击命中率提高 6% 。
由于之前这个天赋对于双持5点10%hit的加成确实显得过强了些,因此被缩水到了6点,但这仍然可能是你点出双武器天赋后的下一个目标。粗略地考虑,这个天赋能提高双持增强萨满近身dps的9%
我们知双持的普攻命中有一定的惩罚,只有76%。而和盗贼、狂战同样双持近战的职业不一样的是,双持增强萨满只有风暴打击一个瞬发武器技能,更多的输出需要以来普攻触发或附带的武器buff的效果。所以,这可能是这些职业的天赋在强化双持上针对的是伤害,而萨满针对的则是命中。
但是,为了解决萨满 之怒(Shamanistic Rage )天赋的平衡问题,风怒被改成了“黄字”。因此我认为触发后的风怒本身和风暴打击一样,都是5%的基础miss。所以,对于普攻伤害落后于盗贼和战士地双持萨满,提高命中的目的仅仅是减少未命中的那部分“白字攻击”附加的那部分武器buff伤害(石化)以及对武器特效触发(风怒)所带来的损失。因此不需要刻意地堆积太高的命中,应该适当地将强化AP、暴击、甚至法伤。
风暴打击 1/1 级
立即使用已装备的所有武器攻击目标,另外,你的下2次攻击对敌人造成的自然伤害提高20%,持续12秒。
增强萨满惟一的瞬发武器技能,能触发武器附魔特效和萨满的各种武器buff,会受到武器掌握天赋的影响,,闪电盾会消耗加成次数。在TBC,这个技能的CD减少到了10秒,双持萨满的风暴打击(ss)能造成两个黄字伤害,副手会受到伤害惩罚,而增加40%自然伤害的bug也早修正了。不过似乎ss的效果又能够叠加了,但不知道cd小于debuff时间后,同一人造成的风暴打击效果是否能够叠加。
曾经有一种说法,说不出风暴打击就不算增强萨满。这话虽然可能有些偏颇,但对比另一个天赋,经常让人和SS摆在一起考虑犹疑不决的自然迅捷(NS),ss更多地体现出了一种破釜沉舟的态度和快意恩仇的豪荡。而这两者正是增强萨满最吸引人的地方。
即使不在重置武器时间,SS仍然能将萨满的物理攻击次数有效地压缩在一个相对极短的时间内,如果你的武器timer没有处在攻击后延迟时间内,或是你开局就使用SS,那么无论是双手的2次或是双持的4次,由于萨满独特的武器buff的存在(尤其是最不可预料的风怒)和作用机制,这些集中的“攻击次数”就是一个相当重要的资源。个人认为,爆发力不是指单次华丽的大数字,而是在相对较短的时间内造成的尽量多的有效伤害,这个“较短的时间”,可能是对手的反应时间,或者是被控制的间隙,或者是自己生命垂危时的背水一击。
而SS所附带的效果,则是我个人推崇的平衡型增强萨满的战术基础。除去攻击力。它将增强萨满的法术攻击变得更有效率,也让增强萨满在装备选择上有更广阔的空间和更灵活的属性调节方式。而由它强化的自然伤害(主要是地震),本身也是“爆发力”的一环。
第八层:需要35点增强系天赋点
怒火释放 5/5 级
你的近战致命一击可以令你身边半径20码范围内的所有小队成员的攻击强度提高 10% ,效果持续10秒。
对于高攻速地双持萨满来说,这几乎可以相当于一个常驻buff,不过对于缺少武器技能以及本身AP并不算高地萨满,这个天赋在pvp中并不会有太出色的表现,可能仅仅相当于让你某几件增强装备提升了下档次。但是如果在以物理输出为主的团队中,这个天赋无论对于对萨满本身DPS的提升和队友的DPS的提升,作用都是巨大的。同时,提升的AP也会影响到萨满之怒(Shamanistic Rage)的效果.
第九层:需要40点增强系天赋点
萨满之怒 1/1 级
使你的近战攻击在成功命中目标之后有一定几率为你回复法力值,数值相当于你的AP值的15%。该效果可持续30秒。
虽然这是一个需要依赖“一定几率”的技能,但这个几率实际上并不小。
这个天赋的出现解决了增强萨满在pve当中mana再生的问题,在效果持续地时间内,你可以依靠它恢复数千mana,而且它的cd并不算长。但在pvp中,因为你无法保证能长时间持续地攻击目标,
我54级,双持升级比较快,我在MLD,SM,深渊等FB的伤害输出都不低,有时比52的FS伤害还高,我是拿双匕首的,影刃加SM绿龙出的匕首,杀同级普通怪10-15秒左右,+撒满之怒和50的职业任务饰品,几乎不用休息,速度很快,天赋一直点下来就可以了,乱舞,灵魂武器,元素武器,双武器转精,瞬发法术剩6%蓝,怒火释放,撒满之怒一定要加,其他随便吧,自己看着办。
个人觉得走极端,5点增强+法,剩下的全部恢复。混副本,当然还是看操作和装备
主恢复比较好
最正确的回答是不知道,但是我可以说说我的想法,首先,我认为在TBC里,增强SM不适合在RAID中生存,治疗续航能力弱的可以,DPS也比不上DZ。元素也没戏,恢复基本就是最终的答案了,如果说你要打战场或者竞技场的话就无所谓了。