ah 1
客户端
自动帮助(在GAME中给玩家提示信息) 1=ON,0=OFF
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cl_hidefrags 1
客户端
设1隐藏自己积分榜上所有 杀人/死亡 统计,0打开。
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cl_observercrosshair 1
客户端
设1允许在观测者时出现准星,0禁止。
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dm 1
客户端
是否在每幅地图开始时显示任务简报。1=ON,0=OFF
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drawradar
客户端
打开雷达
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hideradar
客户端
关闭雷达
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hud_centerid 0
客户端
设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。
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listmaps
客户端
本SERVER可投票的地图列表。
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max_shells 50
服务端
同时可见到的弹壳数量。
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max_smokepuffs 50
服务端
同时可见到的烟雾喷出数量。
-----------------------------------------------
mp_autokick 1
服务端
设定自动BAN队友杀手和KICK游手好闲的玩家。1=ON,0=OFF。
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mp_autoteambalance 1
服务端
强迫玩家加入对方队伍,使双方平衡。1=ON,0=OFF。
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mp_c4timer 45
服务端
设定C4从放置到爆炸的时间,范围从15~90秒。
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mp_chasecam 0
服务端
设定观测者只能在追踪模式(即不能FREE LOOK)。1=ON,0=OFF。
-----------------------------------------------
mp_flashlight 1
服务端
设定客户端可否使用手电筒。1=ON,0=OFF。
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mp_footsteps 1
服务端
是否有脚步声。1=ON,0=OFF
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mp_forcechasecam 0
服务端
设定观测者只能追踪队友。1=ON,0=OFF
-----------------------------------------------
mp_freezetime 6
服务端
每局开始时买武器和装备的时间。设0则取消。
-----------------------------------------------
mp_friendly_grenade_damage 0
服务端
手榴弹可否伤害队友。1=ON,0=OFF
-----------------------------------------------
mp_friendlyfire 0
服务端
可否做队友杀手!1=ON,0=OFF
-----------------------------------------------
mp_ghostfrequency 0.1
服务端
观测者的每秒更新频率。(设定较高数值可减少LAG)
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mp_hostagepenalty 2
服务端
玩家杀了多少人质会被服务器一脚踢出。
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mp_limitteams 2
服务端
设定某队比另一队可多出的人数。0=取消。
-----------------------------------------------
mp_logmessages 1
服务端
是否把聊天信息记录到LOG文件中。1=ON,0=OFF
-----------------------------------------------
mp_lowlag 0
服务端
设定着弹点效果,1=ON,0=OFF
-----------------------------------------------
mp_roundtime 5
服务端
每局的时间。(3~15分钟)
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mp_timelimit 0
服务端
设定多长时间换地图
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mp_tkpunish 1
服务端
是否让队友杀手在下回合到一边凉快去。1=ON,0=OFF
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nightvision
客户端
把夜视镜BIND 到某键。
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rate 2500
客户端
设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。
14.4KMODEM设1500,33.6K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISD
N的连接速度的设定值在5000~9999间。
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setinfo ah 1
客户端
自动帮助(在GAME中给玩家提示信息) 1=ON,0=OFF
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setinfo dm 1
客户端
是否在每幅地图开始时显示任务简报。1=ON,0=OFF
-----------------------------------------------
setinfo ghosts 0
客户端
设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。
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sv_restartround 0
服务端
设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
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sv_sendvelocity 0
服务端
对于快的服务器设定1允许复杂的纹理贴图。0禁止。
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votemap
客户端
由客户端投票换指定的地图。
Half-Life 命令
命令/参数
使用方
描述
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alias
客户端
只需按一键即可运行捆绑到一个别名的命令集
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appenddemo
客户端
记录一个DEMO并把他添加到Half-Life/Valve/demo.dem
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bind
客户端
使一个命令或别名与某键结合。
----------------------------------
changelevel
客户端
在保持玩家连接的情况下换地图。
----------------------------------
changelevel2
客户端
在另一幅地图上继续当前游戏。
----------------------------------
cl_adaptive
客户端
显示时间,丢包%,上/下比率,FPS等信息。
----------------------------------
cl_pitchdown
客户端
最大俯视角度(省缺为89)
----------------------------------
cl_pitchup
客户端
最大仰视角度(省缺为89)
----------------------------------
cl_timeout 305
静止多长时间为TIME OUT。
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decalfrequency
服务端
设定玩家喷LOGO的频率。
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demos
客户端
设定已开始播放的DEMO为循环方式。
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exec
客户端
执行一个script或.CFG文件。
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gl_flipmatrix 0
客户端
当使用3Dnow、3Dfx MiniGL时准星修正。
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hud_fastswitch 0
客户端
快速武器切换 1=ON,0=OFF
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listdemo
客户端
列出
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menuselect
客户端
选择菜单项目
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model
客户端
改变当前玩家模型为
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name
客户端
玩家改名
----------------------------------
playdemo
客户端
以正常速度播放
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quit
客户端/服务端
退出到WINDOWS,无须确认。
----------------------------------
r_speeds 0
客户端/开发者
平均FPS,绘图速度,多边型信息。1=ON,0=OFF(设计地图时非常有用)
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reconnect
客户端/玩家
重新连接到当前的SERVER。
----------------------------------
record
客户端
开始记录一个DEMO并保存到Half-Life\Valve\
----------------------------------
reload
服务端
重新载入当前地图。
----------------------------------
removedemo
客户端
从
----------------------------------
restart
服务端
重新开始当前地图并清洁地面。
----------------------------------
retry
客户端
在4次连接到某个SERVER失败后,再尝试4次。
----------------------------------
say "message"
客户端
与其他玩家聊天。
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say_team "message"
客户端
只对队友传递信息。
----------------------------------
showdrop 0
客户端
是否显示丢包数。1=ON,0=OFF
----------------------------------
stop
客户端
停止记录DEMO。
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stopdemo
客户端
停止播放DEMO。
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sv_password 0
服务端
设定玩家进入的密码。
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swapdemo
客户端
在一个DEMO里交换两个片段的位置。
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Server专用
banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowla0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
MP_MAPVOTERATIO 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
MP_ROUNDTIME 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
MP_TKPUNISH 1.................TK者下回合会自杀
MP_WEAPONSTAY 0...............保留落下的武器
NIGHTVISION 1.................夜试镜能否使用
PAUSEBLE 0....................可以战斗中按暂停(PAUSE键,在F12键的右边第三颗)
STATUS........................列出玩家IP编号等
SV_ACCELERATE 5.0.............加速
SV_AIM 0......................自动瞄准头部
SV_AIRACCELERATE 10...........空中移动的速度
SV_AIRMOVE 1..................可否在空中移动&转向
SV_BOUNCE 1...................各种奖励金开启???
SV_CHEATS 0...............可不可以使用内定秘技
SV_CLIENTTRACE 1..................可能是有关网络封包的设定...
SV_CLIPMODE 0..................SERVER端切换是否允许CLIENT端穿墙?
SV_CLIPMODE 0.................应该是是否用3D表示...LIKE MP5...?
SV_FRICTION 40................3D画面方面的东东
SV_GRAVITY 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
SV_MAXRATE 0.............限制网络传输的资料最大值
SV_MAXSPEED 320...............最大速度
SV_MINRATE 0.........限制网络传输的资料最小值
SV_PASSWORD 0.................进入游戏的密码
SV_RESTARTROUND 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
SV_SENDVELOCITY 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的SERVER
SV_STEPSIZE 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
SV_WATERFRICTION 10...........水中的阻力...
USERS................列出线上使用者名称及USERID(SERVER产生)及UNIQUEID(WON SERVER产生)
CHANGELEVEL 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
MAP 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
MP_MAXROUNDS X................X→几回合之后换地图
MP_WINLIMIT X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
MP_TIMELIMIT 45..........每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要"MP_MAXROUNDS 20"前要先"MP_TIMELIMIT 0")
SV_RCON_MAXFAILURES 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
SV_RCON_MINFAILURETIME 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
SV_RCON_MINFAILURES指定的次数,该CDKEY即被BAN
SV_RCON_BANPENALTY 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
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玩家用参数
ADJUST_CROSSHAIR..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
AH 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
CL_ALLOWUPLOAD 1..............允许用户方上传自己的资料如LOGO
CL_ALLOWDOWNLOAD 1............允许用户方自动下传SEVER的资料如MAP
CL_DOWNLOAD_INGAME 1..........允许用户方在GAME中自动下传SEVER的资料,如LOGO,MAP
CL_CMDRATE 30.................MODEM用户设30,宽频设40~50,LAN=50
CL_LW X.......................有无武器的动画,最好设X=1
CL_LB 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
CL_LC 1.......................和CS的新的网络技术有关,最好设X=1
CL_HIDEFRAGS 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
CL_OBSERVERCROSSHAIR 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星
CL_UPDATERATE 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,MODEM=15,LAN=50
CON_COLOR 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
DM 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
DRAWRADAR.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
FASTSPRITES 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GAMEBOY
FPS_MAX X.....................X=1~100,游戏输出给显示卡的最大FPS数,内定为72
有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
HIDERADAR.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免TK)
HUD_CENTERID 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
HUD_FASTSWITCH 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
KEYS..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
KILL..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
LEFTHAND 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
LISTMAPS....................显示SERVER的地图排程
LISTPLAYERS.................显示大家的编号与姓名
MAPS 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
MAX_SHELLS 50.................子弹的最大显示数量(太多会LAG...)0-500
MAX_SMOKEPUFFS 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
NAME 新名字...................换名字,活着的时候才能用
NIGHTVISION...................开关夜视镜
R_SPEEDS 0....................以CONSOLE文字方式显示平均FPS,DRAW SPEED及POLYGON INFO??
R_SPEEDS 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
RATE 2500.....................从SERVER接受信息的速度,太大太小都会LAG,要选适合的
SETINFO AH 1...............是否提供自动说明的功能
SETINFO DM 1................换地图后开启地图的简介
SETINFO GHOSTS 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对LAG有帮助
SETINFO LEFTHAND 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
SETINFO VGUI_MENUS 1..........图形化选单开关
SIZEDOWN......................缩小屏幕
SIZEUP........................放大屏幕
TIMELEFT..........让你知道还有几分钟换地图
VERSION.......................显示版本信息
VOTE 编号.....................对TKER,CAMPER还有CHEATER投票,过6成的人投票就行
VOTEMAP 地图名.........玩家可以投票投下一张地图
SENSITIVITY X.................鼠标速度0.1-不限?(20是CONFIG的最大值)
ZOOM_SENSITIVITY_RATIO........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
PING..................显示SERVER PING CLIENT值
PINGSERVERS............显示CLIENT PING SERVER值
NET_GRAPH X...................打开测FPS与联机速的工具 X=1开 X=0关,开起此项多少会减少FPS
NET_GRAPHPOS X................工具的位置 X=1,2,3
NET_GRAPHWIDTH 192............工具的大小
VOLUME 0.8....................调整音量大小,实际音量为(VOLUME/HISOUND)
HISOUND 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(VOLUME/HISOUND)
BGMVOLUME 1.000000.........背景音效音乐之音量大小
DISCONNECT..........离开游戏,保持在CS CONSOLE状态
EXIT.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面
QUIT..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
RECONNECT.....................不离线直接重组联机
RETRY.........................离线并重新联机
CONNECT IP....................联机到指定SERVER
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CONSOLE本身
DEVELOPER X........X=0时关闭DEVELOPER(开发者)模式,X=1时打开
使用DEVELOPER(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示CONSOLE讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
CMDLIST............列出所有CONSOLE指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
CLEAR..............清除CONSOLE上的文字
SCR_CONSPEED 600...设定CONSOLE文字卷动速度
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录像类命令
首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
HL.EXE -CONSOLE -GAME CSTRIKE -CONDEBUG
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有HL.EXE使用CSTRIKE.EXE也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
RECORD FILENAME...............开始记录一个录像,录像保存在CSTRIKEFILENAME.DEM
DEMOS.........................循环播放使用 STARTDEMOS命令播放的录像
LISTDEMO DEMONAME.............列出录像信息
PLAYDEMO FILENAME.............使用正常速度播放 FILENAME.DEM 录像
PLAYVOL 9.....................设置录像回放次数
REMOVEDEMO DEMO SGMT..........移除录像中设置的片断位置
SETDEMOINFO DEMO SGMT INFO....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
STARTDEMOS....................循环播放一段录像
STARTMOVIE FILENAME...........播放一段录像
STOP..........................停止录像
STOPDEMO......................同上
SWAPDEMO DEMO SEG SEG.......交换录像中两处片断位置
IMEDEMO DEMONAME..............播放一段录像,同时显示最大FPS(每秒显示帧速)及平均FPS
APPENDDEMO DEMONAME...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
REMOVEDEMO....................从DEMO中剪掉一个片段,先用LISTDEMO 看录像的信息
EDGEFRICTION 2............3D画面方面的东东
HPK_MAXSIZE 0.5...........在CUSTOM.HPK多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
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远程遥控
先在SERVER.CFG 加上RCON_PASSWORD 密码
游戏中PLAYER 再以RCON_PASSWORD 密码 登入
PLAYER 即摇身一变为AMD,可下达SERVER指令
但指令前需加RCON空一格。
RCON ADDIP 0 ...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由RCON STATUS
RCON ADDID 0 KICK....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
RCON KICK XXX...............把某个玩家?掉,XXX可以是玩家ID,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由RCON USERS可取得,每个ID最前方的数字即为玩家编码,用RCON KICK # YYY #)
RCON LISTID.................(看BANND ID)
RCON RESTART................SERVER地图重玩
RCON SAY ID:................SERVER TALK
RCON SAY XXXX...............由SERVER发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用RCON SAY "XXXX"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
RCON STATUS.................看INFO
RCON USERS..................看所有人资料
RCON WRITEIP................将BAN掉的ID存入SERVER
RCON WRITEID........将BAN掉的WON ID存入SERVER
RCON_ADDRESS IP.............SERVER满人时候用,只可以进行管理,不能PLAY
RCON_PASSWORD 密码..........AMD登入密码
在使用ADDIP和ADDID的同时, 建议最好做一个AUTOEXEC.CFG?, 里面写下EXEC LISTIP.CFGEXEC BANNED.CFG
这样子在SERVER重新激活时, 才会把上
前提是你必须是房主
然后按~键,输入sv_stepsize 10000000
这样就可以实现了
www.baidu.com
上面搜啊
...真服啊
~~!
查啊!!