dnf人物基址用call生成的代码怎么用

2024-12-17 15:05:44
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回答1:

人物基址是在
.版本 2

pushad ()
mov_esi_ptr (十六到十 (“115956c”))
push_常数 (0)
push_常数 (0)
mov_ecx_esi ()
mov_edx_ptr_ecx加字节 (0)
mov_eax_edx ()
add_eax_常数 (十六到十 (“2d4”))
mov_ebx_ptr_eax加字节 (0)
mov_eax_ptr (十六到十 (“1025AD0”))
mov_ecx_ptr (十六到十 (“1025AD4”))
push_eax ()
push_ecx ()
push_常数 (0)
push_常数 (4)
push_常数 (4)
push_常数 (0)
push_常数 (到数值 (“100”))
push_常数 (0)
push_常数 (0)
push_常数 (到数值 (“500”))
push_常数 (到数值 (“25003”))
mov_ecx_esi ()
call_ebx ()
popad ()
ret ()
代码 = _取代码 ()
运行汇编代码 (代码)

中的mov_esi_ptr (十六到十 (“115956c”))这一句,115956c就是人物基址
LZ可以自己找能用的人物基址

其实不用生成器,你只要把我上面给你的,改一下就可以无限使用
把人物基址,代码,一类的改下就能无限使用了

希望采纳!!!