首先分别在maya 和mudbox 里面设置下单位 都为米!
雕刻前的准备
1.UV 不要和边界挨得那么紧 UV和边界有几个像素的空隙
2.模型尽量保持四边面,最好不要有N边面,Mudbox最多支持16边面,
MAYA 里面检查是否有超过四边面 polygons - mesh - Cleanup -
Select matching polygons 手动去处理四边面 再用 Interactive Split Tool 工具
3.N边共用一个点(比如星形)放在不做变形动画地方,模型布线尽量合理
4.模型要在世界坐标原点,mudbox不支持细分模型,要先把细分模型转换为多边形
5. 要检查模型是否存在非法的多边形,polygroups - mesh - cleanup - Remove Geometry
Nonmanifold geometry 选项 4键 手动清除
两个模型共用一个顶点需要注意。
数字键3键检查模型
6.关于模型的尺寸 (如果MAYA传到Mudbox 很小的话) window - Settings/Preferences - preferneces
Settings 选项 Working Units - Linear:meter 把单位改成 米
mubbox 预设 window - preferneces - User Interface 修改
7.存储路径不支持任何中文
你的描述我看的云里雾里的 ~ 懒得看下去!