dps是平均每秒的伤害。比如你一个瞬发技能能打掉2万血,你dps是2万,另一个人一瞬发只能打掉1万血,他秒伤1万。但是他在不停地打,全程打了100下,而你死了或者发呆划水或者多跑了几步,全程只打了20下,他的总伤害量就比你高出很多了!
dps就是哪怕你只存活了一秒钟,只打一招,这一招造成了2万伤害,你的dps也是两万!
DPS是damage per second....基本算法是总伤害/时间....但这个时间不是全部战斗时间...而是战斗活跃时间....有些职业在不攻击时就没有伤害...比如奥法....这段时间就不被计入DPS的分母....但是有些职业比如SS....他在跑位的时候DOT依旧在造成伤害....所以他的活跃时间就会比较长...DPS就会相对低...
插件的伤害统计是整个战斗全程的伤害。而秒伤统计的是由你开始对怪造成伤害到伤害停止,比如战斗结束,又比如你被怪秒了。所以,秒伤高,但别人打得比你时间长,所以秒伤不如你,全程伤害还是可能比你高的。