我是学maya软件的~现在建模、材质、动画、特效等哪个好就业些~工资一样吗?

2024-12-29 19:06:48
推荐回答(3个)
回答1:

一般都要会点比较好,
主要分为四种
建模+材质,就是模型组
动画组,做各种动作,一般是角色动画
特效组,粒子,动力学等。
影视后期,渲染mattpainter之类的其中还可以分得更细一些。但是发展方向基本就分这几种
前三种一般游戏公司就这么分,动画或者影视公司加第四种。

想找待遇好的又容易找到工作的专业的话也比较难,我以为这行现在虽然工作要找还容易,但是也比较饱和了,找到待遇好的就难了。
建模永远是最需要人力的,但是待遇也一般,没有工作经验的话,都是一般的。材质其实和模型归都算一类,不太可能专门做材质,很难有专门的这个专业工作。动画虽然要的不多,但是相对比模型来的稀有珍贵一些。特效需要的人力最少,一般一个项目组也只要一个到两个,特效作为附加分学习也很有用。

回答2:

恩,这个就看LZ以后想从事那个方面的工作了,比如做广告,就必须学好建模和特效.最好加上后期合成软件.如果想从事游戏方面的工作,就必须对模型有所了解,材质和动作必须精通.当然特效会更好.希望LZ的CG路走好,祝福你.

回答3:

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