AO就是OCC 只不过都叫OCC为AO层 AO:首先给所有物体一个surfaceshader 场景里不要有灯光 然后再MR材质列表TEXTURE层级中找到 mib_amb_occlusion 用这个连给surfaceshader的outcolor即可 这个最好另存一个场景 单独去渲染 链接完了直接渲染就行
其他层在渲染设置里的pass选项卡 在里面添加必要的层 然后点那个锁链的按钮放到下面一栏即可 批渲的时候maya就会根据设置的层全部渲染出一版序列帧了
太多了。。。。不写了 0分啊 T T