拓扑属于几何学,它研究物与物之间相对的空间的关系,在拓扑世界里不考虑物体的大小长短,也就是说现实中短的部分可以无限拉长,小的事物可以无限放大,硬的东西可以任意扭曲。但是!不可以分裂断开。
举个例子,拓扑世界中,一个平面上的圆洞,不论它多小,只要它存在就可以过一头大象。
你抓住自己身上的衣服和抓住一个地上的衣服,没有区别。因为在拓扑世界中,两件衣服和你的身体的空间关系都是脱离的。正方体、六面体、四面体都没有区别,通过形变都是圆形。
以上是我的理解,就是这样。
拓扑学研究拓扑空间的分类,拓扑空间也就是在上面指定了拓扑(开集族)的非空集合;构造连续映射是研究拓扑空间的手段,例如我们可以把一些比较简单的拓扑空间(例如直线)用一个连续映射映到一个比较复杂的拓扑空间里,这样就比较便于读出其中的信息。另外,现在数学的研究对象一般都有代数和拓扑两种结构,拓扑学也在比较一般的语境下考察各种拓扑结构(例如紧性,连通性等等)。