澄海3C中,黑暗的英雄都不能开树,而光明有两个英雄可能开树,所以,光明的战术相对灵活,多变。另外,黑暗中的首发英雄缺乏初期打钱快而中期能压轴,后期又能起重要作用的人,纵观黑暗方的全体英雄,只有小Y(暗影猎手)才做到上述所讲的,巫妖之次。
但小Y亦有他的不足,他是一个很强的辅助型的英雄,但他缺乏主攻性,如果队友垃圾,很难靠他挽回局势的。
而小强(甲虫)在中期,后期也发挥最重作用,但是,他初期的道路不好走。虽然在没有强敌压制的情况下而能做到初期打钱快,但是,这样的机率太小了。
恐惧魔王初期打钱很快,中期也能压轴(在中期,它可以发挥出它最高的价值),但在后期,恐惧在强手如云的英雄海中都显得较逊色了。
而剑圣,在昔日的5。45地图中,因为将它的风暴设计得太强了,他因而光茫四射,显得很重要。但是,5。45之后的所有澄海地图中,作者已经意识到他的不平衡性,已将剑圣从神坛上拉下来了,成了个鸡肋。
黑游初期打钱很快(一般可以做到最快,但也要看看对方是如何对她压制的),在中期,她自身的战斗力已经显得很逊色了,除了打钱和射出长程箭协助取得好的传送落点之外,几乎没有别的作用了。总之,黑游越往后面玩,发挥的作用就越来越小。
而光明方面却有几个初、中、后期都能发挥重要作用的英雄:炼金术士,月之女祭司,大法师,守望者。所以,澄海中的3V3或4V4中,光明在英雄上是占有一定优势的。但是,1V1及2V2就不能这样简单地计算了。
当然,这只是对双方阵营上的英雄战斗力上的分析,更重要的是看双方的整体技术与配合。
单纯的比较2个阵营的英雄来说,黑暗更偏向于PK的爆发力,光明则更擅长打持久战,区别其实没什么,关键是人的技术差距
光明英雄偏肉,技能大部分都是片杀伤,比如GA的D,AM的F,MK的T,LS的R。而且视野比黑暗大。持续战力明显,瞬间爆发力明显不如黑暗。
相反,黑暗英雄普遍比较脆,而且移动速度也不如光明,技能伤害大多是线杀伤,比如ES的B,TC的W,CL的T,恐惧的虫波。而大招限制不强,爆发力大,瞬间输出非常高,经常有翻盘逆杀的机会。
额,差不多我就知道这些
个人认为 区别在于 光明要求的手法和手速比黑暗要高些
前期来说 光明打法比较多变 如果不能对黑暗有很好的压制 那后期就难打了
光明的中期会比较强 毕竟GA PAL 强大的输出和控场和治疗是黑暗望尘莫及的
到了中期 黑暗要求操作就比较高了 要做到无限禁手 否则后果不堪设想
光明的拆家比黑暗要强一些 不过谁要是有了血法和BM 拆家的成功率就会大很多
所以黑暗和光明没有明显的区别 左右战局的胜负关键还在于玩家的水平
黑暗的英雄偏暴力,光明的英雄偏肉