对于太薄的表面,可不适用solid单元,而是用shell单元;如果必须用solid单元,那么就是用sweep方式完成划分。先画一个矩形面,然后给矩形面划分网格,设定挤出选项, 然后矩形面旋转挤出圆柱体即可。
用Vrotate这个命令实现,先对二维面进行划分,再对线进行不等长划分,就可以了。
可以采用自由划分的方式来划分网格!如果圆柱体模型过大,可以将360度圆柱体,切割成若干份,这样网格划分较方便!
方法1. 钱币方法;方法2. 画过轴的剖面,然后,旋转。