1、 会,普方都加了属性更不用说c了
2、回旋的作用和战国无双2里半藏的特有技能现世御身一样,在被打飞后随时都可以受身,不加的话只有打飞后快落地时才能受身,问题是考虑到援护攻击的存在被打飞的状况实在是少之又少,反正我一般都是不用的
3、包括,但是如同2L所说减少不了中毒的伤害,烧伤的话吾人没有测试过,不过应该和中毒的作用机理一样所以应该也是减少不了
4、我觉得每个人都不应该把神速加到10,尤其是速型,太快了有可能按错c技,倒是觉得女娲可以加到10,因为一般都是冰住人c5主打,c5又是个身后真空的危险技所以越快越好
5、女娲是再临的魏章开启后直接入手的,反骨哥是再临的吴章开启后入手,再临就是右边的部分,左边通关即可出现
6、议员常年废。。只有靠天舞拯救;牛鬼体形庞大速度奇慢,激难里就是被杂兵串烧的料;弁庆的c技。。感觉就是让你娱乐的。我要说的是ls几个都把张角当成废,太没道理了,你把武器附上冰,r2把人冻住后接c4,各种秒杀,原理和假蛇的c3-1接c1一个道理,所有火都喷到身上的伤害相当可怕
以上
1 会
2 本作受身加了限制,如果武器没装旋回,角色只能在倒地后的瞬间受身。如果装了旋回,在浮空受到击打的瞬间即可受身。
3 除了中毒和烧伤外的全部伤害。
严格来讲没有武器必加的炼成能力,看自己喜好和角色特点。
4 女忍,剩下的都可以装神速10。
5 女娲在魏传左半部分通关后出现,长宗我部元亲在吴传左半部分通关后出现。
6 张角,关平。
回答你部分问题。
1。天舞这东西娱乐一下就好,别当做炼成,那样只会加快你删掉游戏的速度和时间而已。
2、3一并回答了。回旋这东西一般用处不大,我常用的一般就弯曲、金甲、顽强、赋活。
弯曲:所受伤害减轻30%,很变态啊,相当于体力增加42.9%。弯曲太强大了,假如你技术太好觉得游戏没难度的话就不要用。
顽强 蓄力攻击(包括所有R技)不易被普攻和普通C技打断,对某些连续打击的蓄力攻击,特别是三段C技特别有用。是刚体的局部强化版,但力型武将需求性不大,可以省个格子放其他。
金甲 被弓箭或子弹击中时不会产生硬直。特别有用的属性,不带金甲的话在激难靠C3、C4清远杂会被玩死,玩高难度特别重要!
赋活 每秒回复1点无双。比吸活差点,对单人过激难很有用。此外,为了显示出赋活的作用,大部分人物消耗的无双量被改大了。
飞龙 蓄力攻击可以用跳跃取消,速型自带不必装。用处:1.只对部分硬直过长的C技有用,如孟获的C4;2.对技型和力型的C技+JC连击也有用,只是大蛇Z的杂兵那么多,用处不大;3.逃命。
常用的就这几个吧。
4神速除了LS说的女忍,女娲最好别超过5,不然你会不知道自己在出几方。
6废人。。。。其实关平并不能算废,只能是说能力大幅降低,但是还没有难道不能上手。真正的废人,教主、弁庆、牛头,今川义元,其他都还好。
天舞,光荣特库摩的管方社定是加强武器自行添加的属性(属性的翻被加强),武器加什么属性什么属性就会加强;阳是破防属性,没有阳加天舞也没用,除非你和敌人相杀,敌人防御状态无法破防。题外话~很多玩家都会觉得很多日本角色比中国角色强,中国角色在无双大蛇1里被削弱了(吕布除C6多段攻击有属性外,其它角只有最后一击才有属性),日本角色招式越少反而带属性招式越多()。前田庆次R技后所有攻击都无法防御,