给布料物体加一个Cloth修改器;
点击修改器选项中的“对象属性”,在弹出对话框的左侧列表中选中物体名称,然后在右侧勾选“cloth”将其设为布料,在下面的预设下拉菜单中可以选择布料类型;
然后点击左侧的“添加对象”添加碰撞物体,选中左侧列表中的新添加的物体的名称,然后在右侧勾选“冲突对象”将其设定为冲突物体,“补偿”数值可以调节布料和碰撞体之间的最小距离以防止穿插;
设好之后,点击确定关闭对话框。在修改器属性中点击“模拟局部(阻尼)”可以进行较精确的布料碰撞模拟但速度较慢,“模拟局部”可以进行快速模拟。可以在模拟复杂区域时使用前者,然后使用后者模拟剩余部分以加快速度。
我也想知道呢,看的是3DMAX7 ,用的是2014
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