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OpenGL中的视点设置问题?
OpenGL中的视点设置问题?
2025-01-01 06:26:48
推荐回答(1个)
回答1:
视点默认的位置在(0,0,0)点,朝向是垂直屏幕向里(即Z轴负方向)。
你在绘制物体的时候注意把物体的Z坐标向后移几个单位就看见了。
视点默认不用改,要想改,可以通过设置glLookAt函数设置。
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