元素:雪人+10,冰墙+5(或更高),夜猫+满,虚无+5,泯灭黑洞+满,雷光+5,雷旋+1(或更高,防身或者攻击);
通用:起身+1;
战斗魔法:护盾+5(只有这么高),天机+5出强制(考虑)
魔道:魔法书+5(只有这么高)
应该还有余下的SP,可以加到雪人和冰墙上,PK有用
非觉醒如图。。硬要说道理的话按理论知识来说有点复杂
主要就是因为后期元素有双冰墙附带驱散效果的话可以极限控场
剩下的就是看你在这控场的时间干些什么了
光暗流的就是蹲在冰墙里放天雷 要么就是放觉醒
冰暗的好处就是将控场达到最大化 黑吸并不需要学太满 按单体伤害同等级的元素修其他技能输出要比黑洞高
既然说是冰暗了不学积冰那行? 积冰就是满 这样的话可以将全场所有小兵全部清掉 不过这样的元素最好还是组队刷吧 打BOSS很累的所以最好认识一个输出比较高的朋友(元素输出已经相当高了)原因是缺少单伤 虽然光珠和雷璇可以压制BOSS的血量但是走位很累 走不好的话还是。。。还是会背杀的(我去刷个塔一个区区的低级圣职者一个技能都打了我快半管得血)
其他加点 双暴满 驱散满 受身1 稻草人1 命中满 属性攻满 回避满 智力满
双暴满 驱散满 受身1 稻草人1 命中满 属性攻满 回避满 智力满
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