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就人才需求而言,动画产业链下游员工与前端人才需求的比例影响着动画专业毕业生的就业机会。动画就业市场人才需求差距近40万。其中包括大量动画产业链下游相关员工,直接从事动画产业链前端人才需求约10万人,其中短缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、3D动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才、动画游戏营销人才。中国动画教育基本停留在产业链的前沿。动画专业培养的毕业生大多是从事动画制作的人才。这样看来,动画专业毕业生的真实就业口径只有10万左右。因此,动画人才结构的单一性已经成为影响动画专业毕业生就业的重要因素。就职位类别而言,动画专业教育的指向标落后于技术更新的速度,导致动画专业就业市场人才需求的差距。动画专业的就业岗位分为彩色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等。随着影视编辑技术的发展和3D技术的兴起,包括3D建模、影视特效等职位。这些职位是动画专业教育的指标,动画专业培养的人才必须接近这些职位,使动画专业毕业生获得更好的就业机会。如果这些人才培养跟不上技术进步的速度,就会产生这种人才需求的差距。目前,我国动画产业发展良好,动画产业是朝阳产业。动画设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、电影包装、游戏、动画公司等行业从事相关职务。动画设计专业的学生可以从事动画师、平面设计师、艺术家、淘宝艺术家、UI设计师、后期制作、三维动画师、IOS开发技术人员等。
我本身就是动漫专业毕业的,我想我的经验可以帮到你,的确现在社会舆论也好周边的人也好都在说动漫属于新兴行业,很有发展前景。的确,动漫这个行业在中国迟早会发展起来,问题是什么时候?在我看来现阶段中国大的氛围并不是很好,时机并不合适,当然这只是我的看法。至于好不好找工作,我的回答是看你的实力,实力拔尖我想你自己养活自己是没有问题的,假如相对平庸那你就要考虑是否一直从事这个行业了,毕竟生存才是梦想的前提条件。动漫专业能用到的领域其实很多,只是国内大多数的人没有这个意识罢了,我现在任职于一家影视广告公司,做的是广告策划这个工作,动漫这项技术我时常会用到,因为广告文案也需要画分镜,需要动漫的创造力和想象力,以及创作漫画时扎实的编剧功力。
最后我想问你一个问题,你打算过怎样的人生?假如你能问答这个问题,那么前面的问题也就迎刃而解了……
动漫是动画和漫画的合称。日本是产动漫最出名的国家之一。1996年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,如今两者的相似性把其归为一类,而产生的一个名词。动漫设计、动漫游戏、动漫插画、卡通漫画、三维动漫是学习动漫的必修课程。要学这个的话,我给你推荐成都的幻维动画培训学院,我从这个学校毕业出来的,现在已经是一名插画师了。
世界动漫发展正处于黄金期,而国产动漫正处于起步与发展的阶段。动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。培养目标是培养适应社会主义现代化建设需要,德、智、体、美全面发展的,具有较高的文化艺术修养及较强的影视动漫画设计、原创及制作能力,能适应动漫画艺术制作、影视、广告、出版物、网络媒体、多媒体软件制作、计算机游戏开发等领域内工作的高等应用性专业人才。
主要课程
主干课程:动漫技法、角色造型设计。
专业课程:素描、速写、色彩、动漫技法、二维动漫设计制作、影视广告制作、角色造型设计、动画脚本、场景规划与浏览、运动规律设计与应用、影视后期合成技术、游戏策划与制作、计算机制作等。
国家对此也出了许多的政策,相应你学了这一行,会有很好的成就,祝你好运!!!
就业方向
新闻出版社、电子出版、广告传播、网络公司、数码影视广告、动漫制作公司、漫画制作、卡通人物设计、企事业单位设计策划部门等。
不好