dota中幽鬼怎么玩?

2024-12-30 01:33:40
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回答1:

初始生命:511
  初始魔法:208
  初始攻击:46-50
  初始护甲:3.2
  力量 - 19 + 2.0
  敏捷 - 23 + 2.2
  智力 - 16 + 1.9
  能够学习幽鬼之刃,荒芜,折射,和鬼影重重。
  移动速度 295 射程 100(近身)
幽鬼之刃 快捷键:D
  
 
  分析:
  幽鬼之刃做为幽鬼的核心技能,集【开视野、nuke、减敌方速度、加自身速度、无视地形】等多功能于一身
  UG的每一招都已经是神技了,不过这一招无疑是贯彻中前期的,幽鬼用的好与否就在这招上。无视地形我想大家应该很清楚意味着什么追杀逃命两不误。。但是重点的重点不在这里!重点的重点在于他的【施法距离】,足足有【2000码】啊!这是什么概念呢?2000的施法距离让你在遥远的和道就可以对兵线上的敌人进行攻击,【收割人头】..可以作为【gank的前兆】,即使你在树林外也可以帮助队友减速并使自己快速跟进目标,是非常重要的技能。
  
  作为幽鬼唯一一个NUKE技能,【伤害是低得可怜】.优点则是从暗影之径上经过的敌人将会被减速.同时将提升幽鬼的移动速度.并且,所有拥有这个Debuff的英雄,在行走时也将留下新的暗影之径.这意味着,在对线之时如有同伴过来帮你扫除阻碍你成长的敌方英雄,一个得当的幽鬼之刃将同时对2人造成18%的减速.对于大部分拥有鞋速度为350的英雄.将造成大约63点的减速.350与290的速度之差,效果明显.同理.再一次团战中,将可能造成3人甚至4人,更甚至对方【全体的减速】. 而幽鬼本身,将获得62.1(速度之靴),64.8(假腿),68.4(飞鞋)的速度提升.并且类似"【碰撞体积为0】(*注解)极高的速度.【没有近敏英雄难以近身敌人的尴尬】.尽情的将恐惧散布于敌军之中吧
  
  幽鬼之刃的使用注意事项:
  
  1.幽鬼D在穿越地形时【按住shift使得幽鬼走直线,不要直接右键走路】,这样UG就会很顺畅的沿路径走了,不过也有不少玩家还是喜欢紧挨着自己往前点,不过我就偶尔会突然停一下,结果逃命的没逃走,追杀却又没了时机。
  
  2.当你使用鬼影重重后,【降临】到你所要追杀的英雄替换掉那个分身,【不要马上丢出幽鬼之刃】,请先跟着逃跑的英雄然后再施放,幽鬼之刃是指向型技能,出现没丢中英雄,是相当之尴尬的。R到分身后貌似是由于视野将会把幽鬼显示在正中间,由于一般游戏中不能保证任务稳定在正中,所以会有一个稍微的瞬间切屏。太过心急易造成幽鬼之刃放歪,这个问题即使是职业选手偶尔都会犯错的。
  
  3.D还有一个小技巧,幽鬼其实适合带(不一定适合出)圣剑或者真视,因为幽鬼在D的时候处于相位移动,【死亡后物品不会掉】,所以....但是有一定难度所以本人【不推荐】尝试!再来看下一个技能:
  
  荒芜 快捷键:O
  
  在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。
  英雄攻击 神圣(魔法)伤害
  冷却时间:0.4秒(0.4秒的说明文字是有问题的,其实是0.3秒)
  等级1 - 附加20点的伤害。
  等级2 - 附加30点的伤害。
  等级3 - 附加40点的伤害。
  等级4 - 附加50点的伤害。
  
  分析:1:首先我们应该看到技能【触发条件】:【350码内没有友军】。为什么要看呢?因为有触发条件表示不是每刀都能看出这20-50的额外伤害。
  
  2:350码是什么感念?有多大??是不是用水人总觉得手短打不到人???那么告诉你【水人攻击距离】就是350码...350码大么??不大么???呵呵....这个要看个人理解了。
  
  3:【英雄攻击,神圣(魔法)伤害】这个乱七八糟的东西是什么啊??简单来说就是:你的攻击能打出【100%的伤害】而不会因为魔抗和护甲而造成减伤。这么说你懂了么??这dps可是比骨弓的火箭高啊。
  
  4:冷却时间【0.3s】,0.3s什么概念?呵呵.就是基本【刀刀】只要符合判定要求就会【触发荒芜】效果。
  另外,攻击启动有一个固定的0.25秒世界周期,任何攻击启动命令都会被强制等待这个周期结束才开始执行
  所以不管是0.4还是0.3,在狂按S的时候都=0.5秒间隔。
  唯一受影响的是攻速极高的时候:当攻击速度加成超过325%时,0.4秒间隔是2次攻击出现一次,而0.3秒间隔则即使在400%攻速加成下也能保证每次都出现
  
  点评:
  就以前的版本来说,经常会有不点荒芜点黄点或者折射的人。
  但是荒芜在最初的6.34版本荒芜被制作出到现在6.71版本可是一直在增强哦:
  6.42:范围从900码下降到400码
  6.67:范围从400码下降到350码
  伤害也由15/25/35/45提升至20/30/40/50
  这就使得这个技能在对线的时候依然能够发挥作用了。
  加上30ug的出现致使出现了【主2的gank流ug】.这个我们下面加点和装备分析的时候再说
第三个技能——有争议的技能
  
  折射 快捷键:O
  
  部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方单位。
  折射的伤害数量取决于英雄和你的距离,300范围之内折射全额伤害,然后递减一直到1000距离之外
  
  英雄攻击 魔法伤害
  
  等级 1 - 折射10%的伤害。
  等级 2 - 折射14%的伤害。
  等级 3 - 折射18%的伤害。
  等级 4 - 折射22%的伤害。
  
  分析:
  1:【英雄攻击,魔法伤害】哦哦~又是个神圣伤害啊?哈哈ug这下牛B了。
  
  2:这个技能一改再改,从人品——范围——分担——递减为什么?是不平衡么??过于imba还是就是鸡肋???增强还是消弱??请继续往下看...
  
  3:【300码内】英雄受到【全额伤害】,【至1000码递减】。什么意思?让我们用数据说话:
  
  假设团战SPE受到1000的伤害,对面单体受到折射的伤害可从下可知
  
  距离 6.70 (X为DPS) 6.70(X=1000) 6.69(X=1000) 6.61(X=1000)
  300 X?100%?22% 220 44 200
  400 X?85.71%?22% 188.56 44 200
  500 X?71.43%?22% 167.15 44 200
  600 X?57.14%?22% 125.71 44 200
  700 X?42.86%?22% 94.29 44 200
  800 X?28.57%?22% 62.85 44 200
  900 X?14.29%?22% 31.44 44 200
  1000 N/A N/A N/A N/A
假设SPE追杀残血英雄单位,对面神牛沟壑救队友,SPE弹射伤害,假设神牛伤害为200,残血单位和神牛受到的伤害如下:
  距离 6.70 6.69 6.61
  900 6.29 22 40
  800 12.57 22 40
  700 18.86 22 40
  300 44 22 40
  可见SPE明显受制于距离,今后越塔追杀得考虑距离的因素。
  
  一个成型的神装SPE血量3500+,不考虑其它任何因素,只计算折射的纯伤害,假设杀死这个幽鬼需要4000DPS,那么单体需承受的伤害如下:
  距离 6.70 6.69 6.61
  300 880 176 800
  600 562.83 176 800
  900 125.75 176 800
  后期大团战中,假设最脆弱的法系血量将近2000,那么:
  【6.61:SPE拯救世界】
  【6.69:1个梅肯解决,真心不能看】
  【6.70:SPE将成为极具针对性的核心英雄】
  
  点评:
  折射对于幽鬼这样脆弱的英雄来说无疑是个莫大的帮助,【赖线撑野区】都仰仗这个技能,可以说也就是变相的增加了幽鬼的生命值,虽然这伤害微乎其微,想要烧死个贫血的家伙都有点困难。但比起51来说,IF给幽鬼加了个十分【好看的效果】,就是让这些家伙虽然不痛,看也看的【不想打幽鬼】…相对于48时候幽鬼的人品技能,现在的幽鬼则更注重稳定输出。在2技能加强的今天3黄对点越来越少,但是肯定还是存在的,存在即为合理。再接下来加点分析在进行深入讨论。
  那么最后一个技能:
  鬼影重重 快捷键:T
  
  幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。
  幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影。
  
  冷却时间:150/120/90秒
  魔法消耗:150点
  
  等级 1 - 鬼影持续4秒。
  等级 2 - 鬼影持续5秒。
  等级 3 - 鬼影持续6秒。
  
  分析:
  1:我们注意到分身拥有【40%伤害】而不是100%,同样会受到200%伤害

  2:持续时间是4/5/6s,这又怎么样呢?这表示当你【肉起来】后(2000+血)没有人会傻到去打你的分身...这是极为不划算的....
  
  3:【分身速度是522】,这个数据没有写..这表示不用担心敌人跑的太快分身追不上...
  
  4:开大会有1s左右的延迟...不会立马攻击,所以你若果开大就过去分身输出为0...所以【开大的时候一般等1,2秒你的分身A过几下后再去】,请相信你的分身肯定比你追的紧,多A的几下往往就是一把钱。
  
  5:【降临】会使【分身】全部【消失】.
  
  点评:
  神技啊神技,大招是幽鬼高机动性的根本,集团体【输出、追杀、逃跑】于一身。不管是前期的追杀,回家后迅速加入到GANK 团战中去,还是后期守高地,PUSH大团战中的混乱制造者,幽鬼也正是有了这一技能才堪称团战之王的。
  特别是满荒芜之后,杀了那个落单正优哉游哉的红血回家的英雄,说不定便杀了那个在野区混迹的家伙,一个双杀便收入囊中~不过这是需要良好的意识做铺垫的,【要不时注意线上动向】,有逃跑团战就开个大上。不要等队友打了N个感叹号,连声叫你开大的时候你才注意到已经有个家伙已经药膏都贴好了…
  并且,同时幽鬼的大又是逃命的工具,一般被几人抓实在逃不了又没D也可以选择开大,看那个冒失鬼落单就立马飞过去,然后快跑…
  幽鬼大招的削弱使得幽鬼的切入不是那么合算(gank除外,我说的是团战),有了辉耀的幽鬼开大,那6秒的aoe以及各种打乱阵型为团队做出的贡献是巨大的,你一切入你的大就没了,很亏。本人就喜欢当双方人马接火的时候更喜欢开大,用飞鞋或tp先转移到战场,由于你有1技能无视地形,幽鬼在战场上是能够来去自如的。既然现在幽鬼的定位更狭窄,那么就让它在团战的时候把优势发挥到最大!
好了...看完基本介绍相信你就算没有对spe了如指掌那么也该懂个七七八八了吧?
  从技能可以看出1技能伤害追杀逃命开视野兼备,提供切入能力;
  2,3成长性技能使spe攻守兼备;大招更是神技...
  
  那么spe4个如此牛逼的技能该怎么加点呢?
  
  我想说其实没有绝对的加点,只有【根据阵容和情况选择性的加点】才是最完美的加点。
  下面让我们看看一些加点路线:(以下分别是1234技能,+代表黄点)
  
  
  
  首先个人推荐1级升级匕首,因为开局很少有机会触发荒芜,折射减免也不是很明显。
  而匕首呢可以减速/加速,防止FB/帮助FB。
  
  1:【一般型】一般情况下的选择:1231141然后看情况顺了2或不顺3
  其实123还是132没有本质区别,个人更喜欢先2;
  因为2技能1点便让人觉得被打很疼...想先3也无所谓...
  前2级这些都无关紧要。
  而3技能还是因为前期效果不明显而成长不如1点高,所以保留一点。
  【7级时候点满1】技能这个唯一的nuke,这时候一般英雄HP也不是很多。
  方便拿下人头,2000码距离保证【黑血必杀】。
  这种加点一般会选择【草鞋先锋过度然后辉耀】的路线。
  
  2:【主gank型】12322421114333+4
  这种【满2】加点使得ug打人非常的疼..
  于是应该【选择相位和30】作为出装路线。
  然后走向【gank道路】...这时候敌人被单抓了A也A不过,跑也跑不掉的尴尬境地了...
  对方【控多的时候不推荐】。
  
  3:【主防型】1323然后【3黄对点】
  这种加点的spe应该就是准备【裸HY】了;
  完全放弃相位30的gank和假腿先锋的前期能力了。
  在以前相对流行,在2技能加强后较少出现...
  鉴于目前节奏个人【不推荐】。
  
  相信大家对gank,carry,support,dps等有一定的理解;
  但是在这里我想强调下什么是【什么又是前期,后期与伪后】:
  对于有人说【有装备就是后期】的说法我十分【不赞同】:
  一个6神装的任意英雄都能虐我们刚出门的spe是没有任何问题的,但是这有意义么?
  您敢说这不是在虐菜又或是开挂??难道您要把用秘籍虐ai的快感带到平台之上???
  所以我想给出个明确的定义:
  
  前期:【不需要装备】就可以【拥有输出】的英雄,常为【辅助】:冰女,巫妖,巫医等
  伪后:拥有【技能优势】又或是【经济优势】能领先别人一个大件的人,常为【gank】:小黑,隐刺,影魔等
  后期:拥有【成长性技能】的人,能把【装备的利用率】提到【最大】:如我们的spe,med等
  
  技能决定英雄,装备决定路线。
  根据技能我们的【spe】究竟是什么【定位】呢?
  1:【gank】
  强大的【1,2技能】决定了ug拥有gank能力,如配上【30】那么【抓单】无解。
  2:【后期dps】
  【3,4技能】又决定了spe能在团战中站的住脚;
  纵观dota史那个能成为【主流dps】的不是能【站得住】的?
  
  理论就说到这了....接下来就该实战了第二章:降临——谈出门与对线
  
  首先我想说:
  【如果】你【没有玩过spe】那么【请赶紧点击右上角的X】不要再看了!!
  永远不要在没有接触一个英雄前去看什么攻略,自己摸索自己的打法;
  【等觉得差不多了再看看别人的攻略】了解下别人的玩法:
  与自己的玩法做些对比,找出其中的优缺点。
  这样才能进一步提高自己技术,这样也有助于提高对英雄的理解,能找出一些更好的打法。
  【菜一般不是因为没有攻略】,而是玩的太少,【眼高手低】,第一次玩,第二次玩你能指望玩出大神水平?
  
  本人玩了2年dota才接触spe,玩了1年后深深喜欢上了这个英雄
  这个英雄需要【意识高于技术】;
  如果【没有一定的基本功】或者【完全没有意识】那么请放过你那些无辜的队友...
  rd不要选这个英雄...如果是ap那么【请-repick】吧....z
  
  很好...你又一次没有听我的往下看了...
  那么【请边看边思考】...认真想想为什么要这样的出装和打法;
  各有什么优缺点,有什么需要改进的地方?
  【生搬硬套注定是要悲剧的】.....
  
  我们先以【603为标准】:相信比较概括了...随机的自行安排多出的钱。
  
  
  首先是出门装备:
  个人推荐:
  【3个树枝,一补刀斧,一个吃树一个大药。】
  我认为是性价比最高的出门装。
  为什么要出这些呢?我们来分析一下:
  
  如果按照6.59以前版本的物品系统来看那么问题来了,幽鬼打钱需要一刀刀补;
  幽鬼很脆弱,就算堆了系带都如此,加上对方的特殊照顾,幽鬼在前期就算不死很多次也要经常回家。
  加上系带一点也不便宜,这严重地减缓了幽鬼的出辉耀的速度。
  但是在最近的这些版本里面,由于有了补刀斧,幽鬼不再需要系带来加攻击(增加打钱的成功率)。
  于是【补刀斧】是【必备】的了....有了这把神奇的小斧子相信你能补到90%被你盯上的兵了;
  如不能还请出门右拐dota吧精品区学习补刀.....
  补刀斧保证了在补药用完的时候能出回5戒指;
  特别是塔下补兵补刀斧有奇效(幽鬼被压制是很正常的,那个时候塔下能补多少兵就看各位基本功了)。
  例如7级后的幽鬼配补刀斧,在塔打了两下远程兵后一刀就能收掉,这比没补刀斧的时候要简单很多。
  
  既然你购买了补到斧,你还剩下378的银子
  买点什么呢?恢复装总不能少吧?
  就算有JJ也是要吃喝的...何况少J的路人战...
  因此【一组吃树】和【一个大药膏】都应该是【必备】的..
  当然2组吃树也是可以的...个人不推荐2组大药,理由请问往下看:
  如此你最多还剩188块,你可以买【3个树枝】或者一个【头环】;
  当然你如果喜欢丝袜我也没话说....>_<~
  3个树枝比头环便宜,【性能超出50%】,加上是【大魔棒的合成品】好处就不多说了....
  
  另有对自己补刀十分放心的出【2丝袜2树枝2吃喝】我也不反对。
  但是对于大多数人来说我相信第一种出门装更适合...
  
 
  再就是【草鞋】
  在以前边路还没有鞋子的时候也许还能有3树枝裸辉耀的...
  但是在这个有钱就有鞋子的版本中...没有鞋子意味着:【追不上人,被追逃不掉】.
  再次请你相信买了个这东西你【少死1次就回来】了....以后难道你不买鞋子???
  当然你队友能4v5好不落下风当我没说.....
  
  最后还有【穷鬼盾】
  当有远程英雄和你一线的时候出一个往往有奇效...
  加上如果你出门【买了丝河蟹袜】又【不想先出先锋】...不要犹豫了来一个吧。
  至于说买穷鬼盾都会变成和盾名字一样那是因为出穷鬼肯定被压了...加上某些原因很容易打不上钱....
  初装路线我们明白了后就要努力补刀了•。•
  前期要怎么才能在线上混好呢??
  
  1:拉一个【奶妈】和你一路...没有奶妈也要找一个【远程】...这样才能不被压成鬼。
  
  2:路人你就【走优势路】吧...一般没人说你...
  如果碰到虚空巨魔敌法火枪阵容....不是我说你:谁叫你选spe的?
  
  3:【拉小兵仇恨】,点一下英雄把兵拉到自己这边.然后退至400-700码后走位....
  计算兵的扣血速度在兵还剩1/3左右上前A掉...这些补兵技巧详情请:出门右转(省略了)....
  
  4:开始看一下中路是什么英雄,【观察小地图】中路【是否miss】,上路是否【有能游走】英雄?
  
  5:兵线太过前【拉野】(对面311)...在14-15(44-45)s左右即可...
  近卫最好用补刀斧头砍掉中间那颗树.防止视野丢失拉野失败...
  近卫砍掉野怪中间的树能拉到第二波.天灾最左下的野可以拉到河道上方。  前期对线只要注意到补刀,小地图拉野就没什么事了...
  如果和你一线是【双晕】那就萎缩点,兵线不好就别上去,吃经验就行了。
  前期ug前不是特别重要,ug的【关键】发育时刻还是【在gank期】....
  先看我为您分析一番吧:
  不管怎么说,决定比赛的还是玩家,一个【勇敢】的,能【看清形势】,【敢于向前冲】的幽鬼是那些颤颤巍巍,龟缩在队伍后面,亦或只知道刷钱而不知道配合队友的幽鬼所能比的。一个【好的幽鬼】.应该是个【懂得与对友交流】.【将与队友配合放在第1位】.而不是满脑子热血,只求单条的快感.如果,你是个单条狂热者.请将你手中的幽鬼Repick吧.虚空巨魔可能更能满足你对dota的需求。
  
  从目前dota节奏看来,后期幽鬼的【最大贡献】应该是她强大的【仇恨吸引】的能力,而拯救世界只是附属品。大招强大的改变战场格局的能力,使得ug是真正意义的团战王者。
  假腿:
  1:8点属性无论是力量撑血,敏捷+攻还是智力回蓝总是有用的...
  2:30%攻击速度怎么说呢...当你能有100输出的时候能提升30...不一定比相位差.
  3:速度平庸,但是有d也就不是很明显
  
  相位:
  1:24点攻击补兵更方便,但是补刀+6级后ug怎么对兵攻击也快100了...不觉得24有什么帮助...
  2:相位移动..不会悲剧的被卡死.不过因为有D还是感觉不出明显效果...Dcd也短了...可能蓝的问题吧..
  3:加速,这恐怕是出相位的最终原因了吧?追人能多A那么2下就不一样了..逃跑有是就靠这个...
  
  因此:【出假腿】恐怕就是走传统【辉耀路线】了,而【出相位】是走新星【gank路线】。
  至于【双鞋】....ug还没这么有钱吧?个人【不推荐】。
  下面再分析下不同的出装路线:
  
  1:基本路线:【草鞋先锋辉耀】流
  
  
  草鞋先锋路线有几大优势:
  1:幽鬼结合了【先锋】以及三技能是很难被轻易杀死的,这点出过的都知道(如果对面实在疯狂我建议在出先锋前先弄个穷鬼盾,【法师多】可以来个【斗篷】,有了这两样东西在25分钟以前你就是一【大肉】)
  

  2:先锋的恢复效果让幽鬼几乎【不需要回家补给】(被gank成黑血除外),这大大【提高】了幽鬼的【打钱效率】以及节省了回程和回复药膏的钱。
  3:先锋幽鬼能【顶兵】,什么意思?举例来说,你对面来了10来个小兵,在你后面几步是中塔,在你的小兵还没到的时候你可以顶上去拦住对方的小兵,不然钱就都给塔收了。
  4:现版本心不提供战场回复,那么先锋盾就是一个小号的心的存在,先锋盾和心的结合是很强悍的,用过就知道。
  2:gank流路线:
  分析一下现在的情形我们不难发现【节奏更快】了
  ug相比与影魔,水人等前期能gank等英雄来说【前期比较无作为】
  但是【起来后】确是比这些英雄更加【恐怖】。
  随着快节奏的dota,【gank流路线】的ug诞生了!
  
  如果ug走gank路线那么:
  1:【中期是PUSH,GANK的高发期】,作出【相位的ug】【能追上绝大多数的英雄】,加上【1技能】超远距离施法能【保证人头】。
  
  2:FARM快速的话20分钟一般【散失】早就好了。如果逆风的话25分钟也差不多应该好了。这里出散失的原因而不要辉耀的原因无非是散失的【平滑】,只需要3300,配件最贵的也才1000,不要小看了平滑,在路人里幽鬼往往被各种骚扰无奈地打断3800的目标;甚至是一场紧逼的【被迫守高地】,也只能尽量多出点东西来守护高地。而【辉耀的真空期太长】,幽鬼这样薄弱的英雄逆风一旦被压就很难起来,30对于【追杀留人】来说意义也比辉耀大。同时因为前期如果【荒芜满】的话,【开大30加一技能】很少有人能逃过追杀。
  
  3:散失作为6.57后大大加强的物品,可以满足SPE对【属性】的要求,同时散失的【法球效果】也能被鬼影和分身继承,净化的减速效果更是spe【单杀的保证】。(如果前期优势巨大,或者SPE采用的是辅折射做肉的加点方法,请放弃散失直接憋辉耀效果更佳。)
  
  4:如果出完30然后呢?在做出散失后,完成辉耀之前,我们应该:
  如果有压力就出个【活力之球】过度(当然,如果没有压力,还是请直接辉耀。)
  甚至可以出个【刃甲】来过渡。
  散失、相位的SPE已经可以对团队做出较大贡献了,【辉耀】做出后便是一个战斗型SPE彻底【成型的标志】。
  最后:当对面【脆皮多】的时候,尽量还是【选择辉耀】,配合折射的效果非常之好 当对面皮糙肉厚,只有一两个法师的时候,不妨用散失。
  先出30队友gank,后面再补辉耀,仍然相当好使,虽然没有以前那么imba,可仍然是dota【最虎后期】之一(以前的版本没有“之一”)
  3:草鞋裸辉耀路线
  
  谈到辉耀你想到了什么?
  没错“幽鬼”,spe就是辉耀的代言人!!没有之一!!!
  猴子什么的这些后起之秀是完全无法撼动spe是辉耀代言人的地位的。
  首先为什么说幽鬼的【关键装备】是【辉耀】?
  原因其实很简单,基于二个方面
  一:配合折射的存在导致了让敌方打也不是,不打也不是的尴尬场面 同时折射延长了幽鬼的生存时间,让辉耀烫的更持久,对脆皮的打击是巨大的,配合大招能确保团战时烫到每一个人,【打断跳刀】意义非凡!
  二:方便【刷钱和带线】,幽鬼自身的定位让他前中期攻击力无法得到保证变相提升了补刀的难度和打野的速度 辉耀能有效地解决这个问题。
  作为dota的辉耀代言人,不论何时,spe都要以辉耀为【第一神装】目标,辉耀以后SPE的DPS能力、清兵能力都有了【质的提升】,加上折射这个imba的肉盾技能使得SPE出辉耀后作用能发挥到最大。
  
  接下来说说【为什么要裸hy】呢:有30你单抓可以留人没错.
  但是团战作用就不是那么明显
  hyspe开大你自己看,所有法师都在跑路..
  【变相沉默】,脆皮直接黄了。
  有hy的ug开大【追杀红血】都【不用过去】...
  而且后期比得是【带线】...
  这点30真没法和hy比。。。
  能hy一定别30.
  逆风30出来也没多少变化,但是hy出来感觉就不一样了。。。
  30能扩大/缩小优势/劣势;而HY能稳固/【逆转】优势/【劣势】...
  这其中的差异不止一点....
  spe的装备表中【第一档次】的【装备】必定是【辉耀】没有之一(龙芯以前是)
  其他的只能沦为二档次装备。
  
  最后对于这种裸辉耀的4保1打法(路人就是自己保自己):
  我认为现在真正的4保1指的就是幽鬼,在cw里面再没哪个后期英雄象幽鬼那样定位狭窄起来相对最困难而起来后又无所不能的了(连控都不怕,它还怕什么?)。
  除此之外•还有一些装备可以考虑:
  1:【刃甲】
  
  “有钱出圣剑没钱出刃甲”这句话总是有一定道理的。
  一个有了刃甲的spe无论谁打他都会受到更多的伤害...让人更是纠结是否去打spe。。
  配合HY更是无耻至极...
  
  2:夜叉
  
  夜叉是【性价比最高】的装备【之一】...
  【平滑】和各种【有用属性】以及是【分身斧的合成物品】使spe也

回答2:

幽鬼属于正统常规后期,因为三技能的硬霸,所以很能抗!减少20%的伤害,还反弹给敌人,绝对是神技能,建议前期首点!!还有争议的是大技能,有的人喜欢6级就点了,因为可以快速支援团战,可是我想问,初期幽鬼一没控制,又没输出,你去打团干什么,就你那一技能的加速和减速能帮到什么……所以,我这里强烈建议,首先绝对先把1和3技能点满,再点了2级2技能后才考虑点大,而这之前,你的任务只有一个,FARM,其他什么都不要管,你起来后,加上适当的操作,绝对是逆天的存在!!装备路线,我强烈建议先出先锋盾,一是能抗物理伤害,二是撑血,为自己无伤打野也有很大的好处,出完假腿(后期转飞鞋),这也可以出相位,先出一技能再点相位,速度绝对超过450!这时候就是个转折点,有人喜欢憋辉耀,辉耀FARM和加乘的攻击还有每秒40的伤害8的闪避无疑是对幽鬼是神器,可是5000+的价格让幽鬼这个FARM不是很强大的英雄来说很难,所以我的建议是先出散失!6.61后的散失可以通过卷轴升级,加大了散失的使用次数,这绝对是能让你过渡到憋出辉耀了!

回答3:

ug这个英雄很好用,因为比较肉,一技能可以穿越地形,大招对团战和逃生都很有作用,因此cw也经常上场。一般打法是,先裸出先锋盾,配合3技能前中期会很抗,之后出个相位,配合一技能追杀和逃生,也加强了补刀。之后便是奔遗物,辉耀了。如果对面装备也不错的话,之后出个心,然后分省,散失,蝴蝶,强袭之类。肉装是ug的核心装备,有了辉耀之后加上荒芜和反弹,输出已经够了,因此,只要够肉,就能有输出。如果对面dps也出了很好装备,可以出分省克制一下。如果前期不顺,出了先锋之后,可以先出个散失,看情况出装,刃甲之类在比较不顺的时候出,后期装开始肯定是辉耀。

回答4:

前期补刀斧,吃树,幽鬼一没控制,又没输出前期不要去团,首先绝对先把1和3技能点满,除非队友很给力!努力憋钱,后期先锋,飞鞋,散失,辉耀!加上适当的操作你就无敌!

回答5:

前期补刀斧,吃树,一般初装就可以,中期要打出相位和先锋盾,后期辉耀,无敌天下了!