第一是GI,其次是全局开关的反射模糊!
GI中灯光缓存的细分值是影响最大的,测试渲染一般是100-300,正式渲染是700-1200
反射模糊(有的翻译为光泽度)一般只有在测试具有fresnel衰减材质是否正常或者正式出图的时候才会打开
楼主。 你是说的渲染速度还是什么 一般3D 说速度是渲染速度 VR里面的参数调控对渲染速度有很大的影响
3dmax里面自带的有metalray,剩下的都是安装了,像vray,巴西等等这些都是不错的渲染器!vray目前比较流行,也好上手,ls现在依然有好多高手,但相比之下vray的效果要比ls好些