1.攻强加伤害,但是主要看武器的伤害,攻强加的伤害是武器伤害后的增益。DK最重要的属性是力量,不要刻意堆攻强。有力量属性就优先出。
2.力量加格挡。敏捷加闪避。但是敏捷对于DK来说意义不大。装备上加闪避的属性就足够,都到25%不是很难。还是以力量为主。盗贼的闪避高是因为盗贼敏捷高,要堆暴击嘛,闪避对于近战都很有用啊,经常在倒T的时候盗贼抢仇恨开闪避抗怪的,这在历届版本里都存在。
3.DKT单拉和群拉手法有区别,情况不同技能安排也有区别,这里不一一介绍,但双病要上这谁都知道,群拉上凋零,双病传染,血沸。开怪前骨盾起,没了就补。一半血了血补下,别的保命技能倒开CD了就在半血后看情况开。
4.根据你要玩的方向选择先出的声望。wow网站的阵营声望里都有介绍。
5.救人喊话宏
/Y >>%t<<,起来吧我的奴隶!
/施放 复活盟友 (貌似是这个技能吧)
6.输出开白脸,双病,冰打湮没没有固定套路,能打湮没就可以打,符文能量满了优先冰打释放掉能量。打群怪就像薅羊毛,别盯着一个薅的更跟葛优似的,换换目标打,双病传染上了打哪个不是打?单怪先把双病上完等3秒在砍,只要T不太水一般不会OT。
7.国服问下个版本什么时候出就是自己郁闷,别操心啦,这个版本够你玩1年的,作为公测到现在走过来的老WOWER,我已经淡定了很多啦。TBC(特别迟)、WLK(忘了开)这都是国服的特色,就算是舅舅来了也不知道什么时候有下个版本。
招架和闪避这2个属性尽量保持平衡,两者之间不要相差过大就OK了。你所说的伤害,其实你武器伤害越高,你伤害自然越高了。至于拉怪的手法,作为DK有群啦和单啦的技能。保命技能没有规定多少血了才开,这关键是根据现场治疗压力大不,还有蓝没,怪还多不,有什么大技能要丢了没之类的来决定!至于声望,你优先把有防御紫装奖励的崇拜,然后是有防御头部附魔的搞崇拜,最后是肩膀附魔崇拜!你说的宏,百度一下到处都是。冰输出,优先双病,然后冰打湮没交替用,谁能用,就用谁,出了免费的,优先免费的,至于你1W的DPS狂OT,我就不明白了,你是打小怪这样还是打BOSS这样。是不是平砍太多,技能用少了!
最后资料片问暴雪去!
1.可以这么认为。同样的技能,攻击强度高的情况下肯定比低的时候伤害要高。
2.你装备等级还很低,达不到这么高,先尽量堆就是了。估计你这个时候闪避招架加起来也就25%吧
3.单体怪:疾病爆发+心脏打击+灵界打击,符文用光了用符文打击。群体怪:死亡凋零+疾病爆发+传染+血沸。保命技能开在以下场合:怪物伤害增加,比如ooxx已经狂暴了;你的血很少,30%左右吧就要开了;治疗死了也要开;或者你预判到即将受到很大伤害,比如马上要拉一群怪去AOE。
4.海山的声望紫装可以认为是t最需要的,而且声望也很容易崇拜。另外拉姆卡恒和蛮锤要塞都有T的紫装可以选择。你还需要冲大地之环的头部附魔和瑟拉赞恩的肩膀附魔...
5.这个嘛,责任不在你。一般人死了会先自己大概想一下是怎么死的,然后才会去看自己是不是被战复了,而且她也要对场上形势做个判断来决定什么时候起来。
6.应该说是免费凛风了采用凛风,其他时候确实是基本用不着,除非A怪的时候这技能要多用。一个近战DPS确实比远程容易OT,这是正常的。
7.大灾变的下一个...你要相信国服,哪怕你明年高考也是赶得上的。
下一个版本就是一年后。。。。当然是世界服的时间,名字。。。还有比CTM更坑爹的吗