冰火这个打法太古老了,大概6.5x开始,卡尔刚出来那个时候,就喜欢这么玩,主火副冰,10级召双火人,后来有改进版,2级点1点雷,11级双火人,效果貌似更好。优点就是线上强,攻高恢复强,输出稳定,火人的减护甲,卡尔切火球的平A,冰墙和qqq的限制,单杀毫无压力,装备推荐相位勋章跳刀,冰火是一定要出跳刀的,连招顺序就是切好火人,跳过去冰墙,给勋章,火人A,qqq给上,这段时间就不停A就行了,A不到了给个eee,伤害很可观,很稳定。缺点也很明显,在6.67之后,版本的节奏越来越快,冰火这个打法的需要占线攀等级,前期几乎是放任队友4v5,很容易崩盘。而且双火人单杀猛,但是等你11级了,基本都是抱团抓人推塔的节奏了,没啥单抓机会。而且现在的用雾gank很凶,冰火没有太多逃生能力,个人感觉这个打法在现在版本非常不好。
现在最流行的还是冰雷,俗称民工卡尔,2级冰,然后全部雷,有大点大,10级左右补一点火,然后把冰地等级提上去。前期基本就三个技能,xc和y,怎么用都对,7级之后的2级书确保有两个技能,如果书没有cd,那就是说团战肯定能放出三个技能,还是很凶猛的。20分钟左右抱团推进的情况下,一个冰雷卡几乎可以守家,XC二连太无脑太恶心了,撑到主c起来完全没问题。装备基本上就是相位,战鼓,推推或者吹风或者直接紫苑,再后面就A帐转控场,团战就注意放好冰墙,波,吹风和qqq这几个限制技能,有空闲再放陨石和wwe,但是一定要放弃磁暴这个技能。冰雷的优势在于线上能耗,可以劣势路单,7级就可以加入pk阵营,不占资源,速度快,机动性高,而且前中后期都很强,比较适合现在的节奏
冰雷前期 雷火后期 你看下召唤的技能就知道了 基本前期就是QQQ和隐身技能+WWQ 中后期飓风+雷暴+冰墙
冰墙绝对BUG 刚刚我用卡尔 冰墙翻盘 超神
出装 一般现在冰主流 魔棒 一组树 树枝 。。。。
简单来讲冰火卡站桩输出很猛烈线上能力强爆发不俗推线强劲,但是缺点是少了W之后没有机动力。
现在比较常见的卡尔的打法大多数为冰雷流或者雷火流。这两种卡尔对于技能的释放来说相对比较简单。就特点来说,前者控制能力强,而输出能力稍逊。后者输出能力强,而控制能力可以说是没有。我就给大家介绍一下我经常用的冰火流卡尔。相对于前两种打法,冰火流卡尔更中庸。少一点的控制,有输出。‘
首先看出门,603的时候,我习惯J,树,罐子,然后树枝,853可以挂件出门,也可以用鞋出门。看个人喜好,只要不是太奇葩就好。
出门加点也是很灵活的。看情况加点。如果可以强势,一级加火,如果比较弱势,一级加冰。如果一级学冰,建议二级的时候学大,如果一级学火,建议二级学冰。
关于之后的加点,三级的时候,我的习惯是一级火,一级冰,一级大招。
现在看看单纯的冰火流卡尔的四个技能。极速冷却,冰墙,熔炉精灵,阳炎冲击。冰火流前期常用技能有二,极冷,火人。
火人的减价和高攻输出还是很可观的,可是光火人还是留不住人,而极冷恰恰能弥补一下这个缺陷。而火人的推进能力还是很不错的。但是,火人需要到两个的时候才能显现出威力,也就是四冰四火。而且需要两极大招,这样也就是10级。所以,冰火流的缺陷也很明显,就是很吃等级。
到了10级以后,这就比较关键了。记得,一定得学雷。按上面那么加点,火的杀伤力只能通过普通攻击来体现,而有了雷元素的加入后,就有了卡尔的所有技能。火球和推推波的加入,弥补了之前卡尔打团战没有AOE的缺陷。
之后的选择加点就很随意了,想往全系发展补雷,继续冰火流打法的可以继续加冰或者火。但是要根据形势来判断
团战的时候的技能选择个人感觉很关键。先把火人招出来,然后身上拿惊叹波加陨石,团战放过两个技能之后看形势切极冷或者冰墙。
冰火流的优点明显,前期对点能力强,中期能靠双火人推进,团战爆发有个火球也还算不错。但缺点也很明显,吃等级,前期没学雷时候没有逃生技能。而且这么打就基本等于放弃了磁暴这个技能。而且技能的释放距离短。
虽然现在冰火流卡尔不是很流行,但是在一定的阵容下还是不错的。尤其是那种中期抱团推进的阵容。介绍这样的卡尔只是给大家提供一个思路。卡尔并不只有冰雷和雷火两种。
总之这是个四不像的打法,不推荐,还是比较看好冰雷流,恶心人利器,超级团控爆的对面一点蓝都没。。。。。。。。。。。。。。
冰火是后期流-。-..2个火人以后输出很猛...站不住还得出BKB...
咱是觉得冰雷转冰火好点..现在节奏越来越快冰火前期的作用太有限了..