魔兽争霸编辑器技能*属性等于伤害

谁会教教我
2024-12-27 15:58:56
推荐回答(4个)
回答1:

这个要用触发

先下载一个汉化触发补丁,月协的YDWE

新建触发

事件:

选择任意单位事件

改成

任意单位开始释放技能

条件

选择技能

改成

释放技能等于风暴之锤

动作

选择单位—伤害目标

改成:命令施法单位对技能施放目标造成“算数运算(我马上就说)”点伤害,不是攻击伤害,不是远程攻击。后面的不用改

算术运算:默认的是1+1

点击期中一个“1”

选择转换整数为实数

之后的默认是“步兵附加值”

(默认什么不要管,编辑器都不一样,改了就行了)

改成“施法单位的风暴之锤技能等级”

后面一个“1”

改成

转换(施法单位)的(力量)属性为实数

之后吧+号改成x号就变过来了

都改完之后

总体应该是这样的:

事件:

任意单位释放技能

条件:

释放技能等于风暴之锤

动作:

命令施放单位对技能施放目标造成(转换(施法单位)的(风暴之锤)技能等级为实数x(转换(施法单位)的(力量)属性为实数)点伤害,不是攻击伤害,不是远程攻击,攻击类型:普通,伤害类型:普通。

下面是图片

回答2:

新手学属性伤害技能就先学单体的,群体的。我说了,你也未必懂。不知道楼主玩过DOTA没有?
新手做单体属性伤害技能就要做瞬发的,有投射物的瞬发会有BUG。你先拿霜冻新星作技能模版,然后触发如下:
事件-任意单位发动技能
条件-施放技能等于霜冻新星
动作-命令施放单位对技能目标造成(转施放单位智力值*技能等级为实数)的伤害
技能师真诚为你解答,QQ见个人资料。

回答3:

参考   27、我的小说主人公基本上没干什么事,就这么混混沌沌过着。这就是生活。为什么一定要高于生活?

回答4:

刀死