这个要用触发
先下载一个汉化触发补丁,月协的YDWE
新建触发
事件:
选择任意单位事件
改成
任意单位开始释放技能
条件
选择技能
改成
释放技能等于风暴之锤
动作
选择单位—伤害目标
改成:命令施法单位对技能施放目标造成“算数运算(我马上就说)”点伤害,不是攻击伤害,不是远程攻击。后面的不用改
算术运算:默认的是1+1
点击期中一个“1”
选择转换整数为实数
之后的默认是“步兵附加值”
(默认什么不要管,编辑器都不一样,改了就行了)
改成“施法单位的风暴之锤技能等级”
后面一个“1”
改成
转换(施法单位)的(力量)属性为实数
之后吧+号改成x号就变过来了
都改完之后
总体应该是这样的:
事件:
任意单位释放技能
条件:
释放技能等于风暴之锤
动作:
命令施放单位对技能施放目标造成(转换(施法单位)的(风暴之锤)技能等级为实数x(转换(施法单位)的(力量)属性为实数)点伤害,不是攻击伤害,不是远程攻击,攻击类型:普通,伤害类型:普通。
下面是图片
新手学属性伤害技能就先学单体的,群体的。我说了,你也未必懂。不知道楼主玩过DOTA没有?
新手做单体属性伤害技能就要做瞬发的,有投射物的瞬发会有BUG。你先拿霜冻新星作技能模版,然后触发如下:
事件-任意单位发动技能
条件-施放技能等于霜冻新星
动作-命令施放单位对技能目标造成(转施放单位智力值*技能等级为实数)的伤害
技能师真诚为你解答,QQ见个人资料。
参考 27、我的小说主人公基本上没干什么事,就这么混混沌沌过着。这就是生活。为什么一定要高于生活?
刀死