有联系 很大联系 我希望不懂的不要乱说 首先 以maya ZB为主 建模型 PS画贴图 以PS为主 MAYA可以提供非常标准的透视校准 或是 在MAYA里面大概的建模出场景之类的 然后导到PS进行比较标准的概念设计 类似的视频 以maya为主的很多 PS为主的 有 无极黑 的 高级场景绘制 的等等许多视频 如果说 你要K动画 PS应该没有帮助 而且你也不需要多么深厚的绘画功底 K动画需要了解动作 非常的了解 什么程度 国外的大公司 每个步骤都有非常明确的分工 做什么的 就是做什么的 不需要你去浪费时间搞别的 因为那样会不精 不像中国 会的越多越好 既叫你做模型 又命令你画贴图 巴不得榨干你 当然了 我的老师很厉害··· 基本上没玩过游戏啊没休闲什么的 平时就看看三国什么···说实话有点土因为她没有花太多时间用于没用的东西上 max maya AE 动检 绘画 等等 无一不很厉害 当然了 月薪也是无法想象的高 所以 跑题了
当然有了,将来你在画贴图的时候会大量的用到ps,以及在制作静帧后期制作时也会大量的用到ps,不说ps你要出神入化,但是精通ps会对你有很大的帮助。就像有人说学三维就用不到手绘板一样,那是不可能的。
联系挺大 PS是所有软件的根 PS处理图片 图片的信息 在MAYA里 不仅仅是贴图的作用
画贴图一般就用PS,跟动画没关系,别人给你做好模型,画好贴图,绑定好骨骼,刷好权重,你就可以直接做动画了,做动画用不到PS
当然有联系啦,什么说呢,简单点吧,我做们3D摸行的步骤大概是这样子的:maya做模型,然后PS作图。然后把图贴到模型上。