首先在maya插件管理器里勾选obj格式插件,选择物体(不得有多于四边的面,不得出现三个面交于一边)执行导出选择,在mudbox里执行引入就可以了。
没特别的要求,只要整理布线,不要5边及以上的面就可以,mudbox雕刻的高模还会再拓补一个低模回来展UV的