有的人自学Maya,可能需要半天,因为半天以后就想放弃了。
有的人自学Maya,可能需要半辈子,因为三天打鱼两天晒网。
有的人自学Maya,可能需要俩月,因为认真执着用心不放弃。
不是学Maya需要多少时间,而是你要给Maya多少时间,时间掌握在你的手里,如果你认真对待,那么Maya会让你很快的学会,如果你吊儿郎当的学Maya,我估计学的也只能马马虎虎的,学习的多久,是自己争取来的。
希望大家学习Maya的时候,不要把心思放在难或者不难的角度,如果总是这么想问题,还没开始就吓的心惊胆战的不敢学了,很多人是自己把自己吓死的,完全没那个必要,说破了大天,它也只是一个软件,其实是很简单的,用平常心去学就好了,没必要忐忑。Maya是一个很好的软件,我们不仅仅要学这个软件的技术,还要学习这个软件背后的设计思维,比如用Maya做游戏建模的思维,只有才思维的带动下,才能展现技术的价值,所以我们不仅仅要学习Maya的术,还要学习Maya的道,只有这样才能真正的玩转游戏建模通过maya.
希望大家在学习Maya的过程当中不要闭门造车,把眼光和格局放的更远一点,技术不是应付的随便学学就可以了,那样浪费了时间,什么也学不会,要么不学,要么就学出一个样子来,只有这样才能在别人面前骄傲的炫耀自己的技术,要不然学个半半拉拉的,也没什么意思。可能大家担心那应该怎么学呢?大家可以到网上听一位大牛的Maya游戏建模每天晚上的直播课,他讲Maya这一块讲的很通俗易懂很幽默,也会讲到3dmax ,从一个整体层面讲游戏建模这一块,大家如果想听的话,可以到他的maya游戏建模教程资料裙:首先开头的一组数字是:296,然后中间的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。在学习当中真正有效的方法是跟比自己强的人学习,只有这样才能有更强大的带动作用,和强者在一起的人肯定会成为强者,和弱者在一起的人最后只能成为弱者,这就是时代的法则,也是这个社会的真理,相信真理的人,不会吃苦奥。
如何学好Maya,不仅仅是每位初学者的疑问,甚至很多熟悉Maya的学习者们想更深入了解,但无从下手。有的甚至中途放弃了,一个好的学习方法和心得真的十分重要!希望下面的建议能帮到大家。
1、MAYA是一门独立的课程,与其他3D软件没有任何联系,如3dsmax基础对学Maya毫无意义;把maya当成一门新的课程学习。
2、不要被MEL、IPR、node、RMB、LMB等词汇所迷惑;
3、不要忽视任何一个简单的小问题,它们往往并不简单,他会引伸出很多不同的知识点;
4、学会了使用maya建模,并不代表你真正学会了MAYA;
5、学Cloth并不难,Animation、Dynamics、Fur、Live也不难——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
6、如果不是天才的话,看书看视频自学Maya是不太可能的,去找个专业的老师吧,会让你走少很多弯路;
7、我敢保证尽管你看再多的MAYA书籍,也是学不好MAYA脚本的;
8、“MAYA不行了,应该学MAX!”可笑,MAX是容易上手,但绝对不够MAYA强大;
9、“我到底该学什么,MAYA和MAX哪个好?”——别问,无论哪个用心学就是对的;
10、“MAYA有钱途吗”——建议你去抢银行,前途不是MAYA给你的,是要你自己努力拼回来的!
11、“我英文不行啊!我只想学中文版的!”——世上无难事,只怕有心人,区区几个英文都克服不了,怎样学MAYA!
12、一事无成的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
13、与其把最新的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术牢记在心里;
14、请谨记这一点——MAYA不仅仅是3D软件;
15、学习MAYA最好的方法之一就是多练习;
16、在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
17、别高估自己看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍,而且请仔细看;
18、不要因为看上去MAYA和MAX有一点相同,就认为它们的意义和作用完全一样;
19、请不要认为学过MAX再改学MAYA会有什么问题-——你只不过又在学一门全新的软件而已,前面所谓的MAX基础对MAYA来说完全没意义;
20、学习好MAYA的秘诀就是:第一,学习;第二,学习:第三,还是学习;
21、请把书上的例子亲手到电脑上实践,把在书中看到的有意义的例子扩充,能举一反三你才是真正的学会了这个知识点;
22、请重视MAYA中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;
23、不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路,并经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;
24、MAYA建模和maya材质要同时学习和掌握;
25、当你用MAYA到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作;
26、别心急,用MAYA确实不容易,既然决定了学MAYA,就请坚持学下去;水平是在不断的实践中完善和发展的;
27、每学到一个MAYA难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解--你能讲清楚才说明你真的理解了;
28、请不断的对自己做的场景提出更高的要求;
29、保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;
30、请热爱MAYA!
31.看某些书,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看。
32.如果不是天才的话,想学maya就不要想玩游戏--你以为你做到了,其实你的maya水平并没有和你通关的能力一起变高,时刻记住,学maya是为了编游戏的;
33.浮躁的人容易问: maya 和max哪个好; -- 告诉你吧,都好--只要你学就行;
34.浮躁的人分两种: (a)只观望而不学的人;(b)只学而不坚持的人。
35.看得懂的书,请仔细看:看不懂的书,请硬着头皮看;
36.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么--请看第二遍、第三遍;
37.请不要认为学过maz再改学maya会有什么问题--你只不过又在学一-门全新的软件。
38.保存好你做过的所有的源文件--那是你最好的积累之一。
1、参考人头的布线图。
2、先从嘴部开始,使用create poly tool,根据人物特点建立,并调整整块的poly面。
3、继续使用create poly tool,可以根据个人喜好来建立poly面。
4、操作如图。
5、注意在建立poly后,适当根据人物需要的布线来调整全部poly的线条,如果等到最后来调整,会很麻烦。
6、同上。
顺序的话就是模型,材质灯光,绑定,动作,渲染。
maya是个集成性很强的平台,它的单项功能都挺强大的,但是如果追求过高就得转而求助其他软件,比如你说要做精细的模型,那就用ZB进行制作,然后GoZ回maya进行后续制作。maya具有良好的集成性。
至于论坛嘛,不知道你现在什么程度,建议你在初级阶段去火星多学习吧。等高级进阶的时候,再去外国网站看看吧。cgfriend这个论坛不错
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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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