打人只用5%的命中即可 不过很重要 暴击么
由于每个人天赋,输出优先级,当前装备附魔,雕文,团队Buff都不尽相同,属性衡量价值是会发生变化的.所以我强烈建议大家用工具来建模分析出适用于自己个人的属性衡量价值,而不是依赖于某些单独的价值.
实际上,每个属性的价值都是随着另一个属性而浮动的.一个坚实的例子就是致命和精通这两个相互作用很明显的属性,当你只有自身Buff时,致命比精通要更有价值,这代表1致命等级所增加的DPS超过了1精通等级.当你获得了足够的团队Buff后,精通又显得比爆击要稍好了,这代表此时1致命等级所增加的DPS低于1精通等级.过于依赖某个独立的数值也许会让你得出和自身情况不相符的结论.如果你只记住了固定的分值,那是这个分数系统的失败.分数本身建立的意义是为了让你快速比较装备.---------在目前的装备水平下精通显得比致命稍好. 一旦精通堆得足够高,而致命没有保持同步增长的话,就存在一个转折点让致命的价值超过精通.不过这一点在当前T11水平下比较难实现---------------------NGA 我觉得 cjq 面板暴击不用刻意堆有多少用多少 剩下宝石可以打打精通或者R
PVP不需要堆命中、力量是CJ收益最大的属性、因为有防御天赋里点出的5点力量加成、所以1力量是大于2ap的
个人感觉
pvp
命中还有暴击没有必要特别去堆
假如你是人类
可以考虑带一个
pve加命中饰品
宝石还是以力量暴击为主
pvp没有固定命中
硬要说的话
技能有4%命中惩罚
堆够4%应该可以暴击越高越好就可以了
131足够了吧
现在都4.1版本了,不过pvp命中都需要5%哪个版本都一样