防御和格挡的区别是什么

闪避和格挡的效果是如何叠加的?
2024-12-30 22:08:01
推荐回答(3个)
回答1:

还是我通俗的说说吧:防御等级可以增加三围,就是格挡招架闪避都会给增加一点百分比。防御够了可以免爆,不被暴击。
护甲是可以减伤的,伤害减免百分之多少多少,甲越高承受伤害越少
格挡是能格挡部分伤害,如果打你2000血,格挡下说不定就只掉1000血,看格挡值来加成
闪避和格挡确实是能叠加,比如你30%闪避,50%格挡。先判断闪避不闪避,闪避了在既然不用格挡。没闪避掉才看格挡几率多少,降低伤害。格挡还是会掉血的,只有闪避和招架不掉血

回答2:

防御不是闪避,你的防御、敌人准确率与你们的等级差决定敌人对你的命中率,也就是说防御的作用是让敌人打不中你,你不会出现任何停顿。闪避的时候你是有闪避动作外加停顿的。
而格挡是另一码事,格挡是敌人打中了你,但是被你的盾牌(刺客的双爪)给挡住了,你出现了格挡停顿的动作,但是没有受到伤害
两者没有什么直接联系。都是独立作用的。先判断是不是被命中,再判断是否被格挡。

回答3:

根据你的防御力,程序会先判断你被打到的几率是多少,若恰巧被其中,则接下来判断格挡几率,若也没挡住,程序会将此伤害减去你的魔免,物免值,这样算出你最后受到的伤害。
例:假设闪避95%,格挡75%,则怪物击中你的概率为:5%乘以25%=1.25%