如果渲染设置里将渲染抗锯齿的功能都打开了,可能是模型精度的问题。即模型边缘分段数增加,或者说面数增加,使模型更精细,渲染会更光滑。 模型精度不仅仅体现在渲染后是否边缘光滑,还会影响到反射折射焦散等等特性。