个人感觉最高 地图大 载入不费什么时间 如果不是急着跑任务 不需要经常载入 和物品互动还行 除了一些箱子啥的割草都有效果 cop不刺激 前期发展无压力 刷神器赚钱快得要命 我打晴空的时候(我还是小白的时候)子弹省着用 特别是捡了把mp5那个激动啊 只有30发子弹 那时候为了节省子弹 还用手枪和别人干 晴空的乐趣更多是在于自由 极度的自由 连军方都有人加过(不知有没有牛人破解出了方法)建议lz如果第一次打 什么都别问 自己玩 知道攻略就没啥意思了(我当时打晴空 自己玩 完全没看攻略 玩到斯里克曼是弹尽粮绝 存档读档废了我一下午) cop里默认军官你也就不能加入其它的 所以cop里自由度低 阴影还行 如果lz自认水平不行 可以去先cop再晴空阴影(因为我是从晴空开始玩的 玩到cop确实没啥感觉 发展太顺了) 如果lz自认水平还行 打上晴空的斯巴克mod 老兵模式去第一张地图转悠 然后你会发现你死得很凄惨 玩派系战争就必须打指挥官mod ai的智商让人蛋疼... cop是没有指挥官mod的 建议还是按照时间顺序来玩 2 1 3
《潜行者:切尔诺贝利的阴影》玩的是剧情,玩的是历史的厚重与压抑,与天搏命的情怀
《潜行者:晴空》玩的是爽快的派系战争,玩的是精美的画质(三部曲中最佳画质),玩的是收集
《潜行者:普里皮亚季的召唤》玩的是最高的自由度,然后没了——COP除了自由玩不到别的,没多少剧情,没多少地图,没多少NPC,神器可以刷,人物可以睡觉耗时间,尽情在地图里杀刷出的怪物,完后咂咂嘴,没多少意思。个人感觉COP完全没有前两代吸引人,画质相比晴空更是一大退步,除了最高的自由度,COP没啥意思。
自由度很高,不通关玩多久都OK,任务多,支线剧情,主线剧情,以及帮派战争,地图非常大,传说中的FPS式RPG,互动性超高
自由度是高,地图也大,就是地图太多,经常要载地图,互动性还可以。晴空的玩点还是在各个派系的资源和据点争斗上。
玩过辐射系列么?跟那个有些像。自由度很高,地图也很大。但是载地图是真的比较多。。。如果嫌多可以玩潜行者普利皮亚特的召唤,那里只有三个大地图。地面物品互动应该说要差些,不知道打油桶和破坏物品算不算。。。应该是只有枪械或道具什么的可以用。。。晴空的乐趣有一部分在派系战争。。