触发动作写得好是不会引发泄漏的,但这种类型的触发器(每N秒循环事件)多了会占用较多的内存,很容易导致游戏后期变卡。
解决方案:用计时器替换循环事件。
提示:如果你懂jass语言的话编辑起来效率会显著提高,jass函数里可以设置参数,比T触发方便多了,而且启动计时器可直接运行函数,不需要另建触发器写计时器到期事件。
call TimerStart( t , 5.00 , true , function A )
注意:jass不是两三天就能学会的东西,它属于war3的程序语言,也就是WE(地图编辑器)的核心。
同楼上。楼上威武。
I don't know.
说实话,我两天半学会,,,真的。。。