事件:任意单位被攻击。
条件:该单位持有物品A
动作:
如果所有条件成立,则做动作,否则做动作。
条件:随机整数1-100小于或等于20
动作1:
创建一个马甲在单位的位置。
添加风暴之锤技能给最后创建的单位
隐藏最后创建的单位
为最后创建的单位设置水元素生命周期,2秒。
选取被攻击单位为点内半径250的矩形区域内的单位做动作
动作:
命令最后创建的单位释放风暴之锤到-选取单位
动作2:
没有动作
……
先单独做个看不见的单位……
给那个物品单独做个Buff,然后英雄身上有那个Buff的时候给攻击者一个0-9的随机数……
再条件判断……
如果那个数是3或者6(0-9就随便选两个不挨着的数就可以了),那么选取以英雄为圆心500为半径的范围内的所有单位(除了英雄本身),创建一个那个看不见的单位(也选不到,暴雪自己做的“万圣节糖果战”这张图里就有这种方法实现的技能)对选取单位放风暴之锤,然后删除那个看不见的单位。
不过你这物品过于变态了吧……
或者干脆把山岭巨人的被动技能改一改给那个物品就完了呗……
那个技能叫所有打他的有几率被晕,然后似乎可以调节是否对远程有效……
调完谁打他谁20%被晕不是挺给力的吗……
一个打他他晕一片这也太扯了……
需要用到触发器
建议加一个WE群去向里面的元老请教
魔兽地图吧去看看,首先先学会触发吧。