首先告诉大家新技能不在第七本心法中!真正的练过多号老玩家都知道少林,娥眉,天山要比其他门派多出一个要任务做出的技能!此次技能就是第三本心法第四个技能!
很多小白和一棵树上吊死玩了多年大白都不知道!(其实天龙大概有70%玩家不知道)我再此说明下以免很多楼友看不懂!
首先少林原先有的灭此朝食将改版成单体特殊控制使目标在一定时间内所有攻击(包括平推,瞬移)变为0-2米,持续时间(0-30秒)随心法影响!冷却120秒!
还有星宿技能神木聚鼎效果放置一神木鼎使自身周围10米范围获得加速状态50%,每隔3秒回10%-20%血(仅在范围圈内作用)持续30秒冷却120秒牛技能啊(可被破坏鼎血量与心法相关90级心法大概3万多!)破坏后星宿血将恢复将恢复最佳状态!
丐帮新技能将超越横扫成为又一神技!看下面技能介绍!
丐帮技能出在第三本心法降龙上卷名称囚龙在渊效果类似三环套月,七星聚首!使用后形成7米范围大的圆圈对作用范围内最多6个目标强制吸入圆心重合!
并进入封印状态6秒状态囚龙阵持续6秒!(90心法下)且在囚困状态受到丐帮群攻伤害加倍(不可于冰至叠加)冷却120秒
明教新技能出在第三本和怒发冲冠的天地挪移法中,名称怒火中烧类似慕容的单体远程攻击攻击时增加大量火属性(90心法下3500多点)并使目标进入灼烧每秒受到(90心法下400多火属性伤害)持续15秒冷却90秒
娥眉保留原先金针渡劫效果大幅加强(官方策划说让此技能关键时刻拯救世界妙用)单体恢复28%血(90心法下)并或得特殊状态30秒内免疫控制且使用起死回生救人运功过程无敌!冷却5分钟(听说要延长清心冷却为代价)
天山保留柳暗花明,取消减速,增加隐身时间每秒少量耗蓝!金蚕脱壳将附加同等限制!(官方策划解释为了给反映天山恶意使用众多隐身技能玩无限隐身委琐追杀流的玩家一个答复)限制一些一轮控制后隐身赖着不出来等待下一轮控制+移花的委琐玩家同时不影响正统天山玩家!
逍遥新技能出在第三本心法太平要术中!名称云幻似影放至一个范围10米的阵圈让处于阵内的玩家每6秒发生一次传送,传送阵内随机一点(感觉对外功有点作用,内功基本无效)
看来又是类似步步和定海实用不高的技能,看来是保留溪山和凌波下加强其他门派新技能来平衡门派!
武当新技能在第三本心法虚实决名称太虚阵效果消耗12%气使自身范围(像天罡阵那样)7米最多10个目标进入类似如封的强力封印状态3-6秒(随心法影响)且自身进入散攻状态6秒内不可使用技能,加速50%6秒!!感觉这技能再度提升武当群战辅助地位!同时在野P多了个逃生好技能!
最后天龙多个群体辅助技能出在第三本心法引导术中名称静心归元类似佛光普照不过群体加气!无冷却,运气2秒!(可能这技能PK没多大作用!有些天龙悲痛欲绝!但是会对整个天龙产生巨大影响会粉碎血迹居高不下的市场价格!
看来策划不想赚这血迹钱,再说现在大多数玩家都靠游戏里出,很少商城买!)有人认为这技能不如其他技能,我强力反对这简直是神技啊,不仅自己省蓝了,还吸引了无数天龙MM抢着抢着嫁天龙(原因估计终于可以整天背着没攻击破乌龟黑鄂鱼可以带着喜欢的攻击BB耍下了),估计出这技能天龙进入离婚高潮!
又要有许多逍遥兄弟的帽子变绿了!
我是名玩了4年老生活玩家了!学这帖站在客观中立没有恶意贬低哪个门派!这些消息是我从我朋友的那得来!他表哥在搜狐工作,他从那弄来!他跟我保证99%准确!
不过着是目前的技能规划!真到了测试估计会像慕容破天和天龙的商阳有所改动!(老玩家都知道龙园内测服时商阳30秒出血
在传统武侠网游中,玩家最关心的可能就是各门派的主要攻击技能是否给力,而那往往也是造成门派不平衡的一个重要原因。《天龙八部3》剑走偏锋,通过对技能系统中的“被动技”进行颠覆性调整,同时引入“技能插槽”概念,将调解门派平衡性的主动权交给玩家,有望构造“动态平衡”。
天龙八部系列作品中的十大门派均脱胎于金庸原著,在技能特色和实力上各有千秋,因此,随着玩家角色的成长,某些门派的某些技能就不可避免地凸显出一些问题。《天龙八部3》的策划人员针对这一问题,新增了一部分“被动技能”,并利用“技能插槽”的概念,迫使玩家在掌握的技能中,做出一定选择和取舍,期望能达到一种门派实力、玩家个人实力的“动态平衡”。
此次新增的“被动技能”,主要指能增益属性的一些新技能,例如有的能增加火抗,有的则能增加毒攻,相当于在装备属性之外,提供了一个全新的属性成长途径。
那么理论上,是不是可能有玩家习得所有“被动技能”,成为“双属性”甚至“N属性”的缔造者呢?研发团队特地设计了“技能插槽”系统,使这种打破平衡的做法几乎无法实现。
玩家可以将所学的“被动技能”,作为一个插条自由放入“技能插槽”中,但是,由于插槽数目有限,而不同技能所占“空间”亦是不同的,因此玩家在设计自己的技能系统时,就要有所取舍。正所谓,“此消彼长”,全面无敌的玩家是不可能存在的,不同门派的玩家由于技能选择不同,也会必然各有所长,这就构成了最理想的“动态平衡”状态
从此,各门派玩家的技能格局将不再由系统策划来决定,而是把自由调整的权力交到了玩家手中。至于是冰攻还是火抗,是毒抗还是玄攻,选择什么,放弃什么,一切都有玩家自己决定。
武侠游戏,自然少不了武功。《天龙八部3》中的武学体系同样全面革新,引入“境界”概念,同时这也是玩家进入“天外江湖”的敲门砖。
“天龙”系列的十大门派,均脱胎于金庸原著设定,为玩家呈现原汁原味的百家争鸣。《天龙八部3》中,在保留门派特色基础上,成功融入“境界”概念,使得过去只存在于“招式说明”中的境界一词真正得以体现
同样的招式,境界不同,效果便有云泥之别。仅从招式名称上将很难判断对方“境界”高低,一招简单的“黑虎掏心”极有可能化腐朽为神奇,击败招式繁复但境界不够的“高级武功”。
同时,摘叶伤人、一苇渡江等神乎其技的武学境界也都不再是传说,玩家会以“看得到”的形式,真正体会“境界”带来的武学变化,感受以武入道、破武修心的纯正武学魅力。
在传统武侠游戏中,玩家武学高低的评判标准往往以“更高级”的招式来决定,明显这不符合武学的精髓,《天龙八部3》将通过“武学境界”化解这一尴尬局面,同时带给玩家更有“成长感”的武学体验。
少林灭此朝食改为单体持续控制,使目标在一定时间内所有攻击变为0-2米。 星宿:神木鼎,放置一神木鼎,使自身周围10米范围获得加速状态50%,每3秒回10%-20%血(仅在范围圈内作用),持续30秒冷却120秒,可被破坏,破坏后血恢复。
改来改去!还不是为了我们广大玩家的腰包! 怎么他M不直接把YB店给改没了! 85以上的BB都TM必须用YB提 考之 坑嗲啊!