道士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~)
力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。
练级→力道(推荐)
战场控制→心道(推荐)
一、力道:
所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!
攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。
精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。
命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。
加点推荐:4力1体(根据装备)
10~40级(HP到500以后可全加力)
41~60级(HP到1000以后可全加力)
61~80级(HP到1500以后可全加力)
80~100级(HP到2000以后可全加力)
装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤
优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药
缺点:切磋和群P一般
二、心道
所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。
心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。
体力影响HP上限、防御力和精神力。
敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。
心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。
加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)
优点:战场的控制者,技能命中率高
缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。
装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速
三、技能
不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。
技能推荐:
10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用)
35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)
60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟
80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化)
其他技能形同虚设~~
英雄技能推荐:
灵魂标记2级(很好的组队技能)
驱兽傀儡N级(很好的PK技能)
石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)
可以80级洗成心道
本人是网通1区张顺服81级骑驴的小道尊猖狂,欢迎来我们服一起玩!
体道,敏道,力道,心道,当然是各有千秋,有所不同。
我先讲加点,力道主要以普通攻击为主,他们的分点基本是4L1T
心道主要以封和毒等技能手段为主,他们的分点基本是3X2M或者3X1M1T
而体道和敏道基本分成一类,他们的分点基本是3T2M
其实,大多数,玩道士的同学都表示80级以前力道为主,而80级以后才开始有心道等职业的出现。
所以,这里我主要讲一下,体道与心道之间的差距。
我是体道的忠诚的支持者,因为非RMB玩家使用心道会遇到贫血的屏障,我在使用心道的时候,就发现封的技能受到了非常强大的压制,技能一旦使用失败,直接面临的就是死亡的危机,无论是WS四连击,还是JK的七星对我几乎都能达到秒杀的境界,而面对YS,和FS则是另一种境地,FS封不中,YS有两个辅助技能(反弹和抗性)的加成,一旦控制好血量,DS的技能完全作废。
换句话说,无论是对抗同等级的WS也好,所有的职业对我来说都是一种挑战,毕竟还有只宝宝的存在,对于DS来说,是巨大的威胁,我们暂且不去提车子等宝宝对于DS的天然优势,光是高攻击的宝宝,在微薄的生命下,都是恐怖的阴影。(高攻击的风火牛两下也能把你干了)
对于上楼1X或者两X的加法,我觉得很悲哀,毕竟对于一个DS来说,这样微小的精神力,根本无法对对方造成危险,再者说如果,只加1敏的话,连先制的权利都失去了,还谈什么道士的地位呢(道士一般都作为第一个出手的职业,这一点参考所有的回合制度游戏,谁叫控制职业速度就是生命,然后我下一步考虑的是战场存活能力,所以我推荐体敏道,我选择放弃了心力这个属性是因为这个属性对于单P道士来说,有够讽刺)
体道的弱势是命中力太低,相对的,心道的强势是命中力稍高,除了这一点,体道面临的是贫蓝的危机,同时的这一点还需要玩家对于技能等级的控制,和对自己技能把握程度了。
和楼上不同的,我选择了这样的几个技能:毒影降,醉酒咒,恶鬼降,残力决(我只举主动技能的例子,关于被动,除了咒法领悟要满以外,我没有什么特殊的感觉),还有一个降低精神的技能也要高等级才好。反而,幻魔降对于体道来说,是一个可有可无的技能,毕竟命中低,耗蓝量大,各种的硬伤,还不如直接放弃来的好,节约出了时间。
提醒一下,当技能达到一个等级的时候,会多出一个有效回合数,对于一个体道来说,增加回合数和费蓝量也是需要玩家去把握的一个关键。而体道提前先练的却不是这样的技能,我们会选择的是降低精神的技能,因为这个技能高了对我们的技能命中提高起到了非常重要的作用。
我想说的是,控制职业,尤其是水浒的控制职业,不仅仅需要基础的技能封,也需要其他技能的配合,才能让他的持续能力更强,更有战斗力。没有一个技能是没有存在意义的
初期全力加,升级快,到了60J时,用绑定元宝买个属性全洗的丹药,加成3心力2敏捷
道士80前加4L1T 80后一般加 4T1X 这样PK会比较厉害点
然后就是个人看法,主要看你是怎么玩了,要是经常喜欢和朋友升级打怪那就一直加L好了
这样你也可以做队伍里的主力输出了
80J前。4L1T当心道,80后3X2M,这样PK。或者3T2M,这可以刷FB。心道一般要速度快。用醉酒或者石化。所以要+2M,+1M没用。不可能比武师快。所以心道3X2M。。