需要2个变量
一个取名duihuakuang对话框有数组
一个取名duihuakuanganniu对话框按钮有数组
比如我做一个选英雄的对话框
地图初始化的时候
设置duihuakuang0的主题为“选择你的英雄”
设置duihuakuanganniu1为新建对话框在duihuakuang0上使用标题死亡骑士
设置duihuakuanganniu2为新建对话框在duihuakuang0上使用标题巫妖
设置duihuakuanganniu3为新建对话框在duihuakuang0上使用标题恐惧魔王
设置duihuakuanganniu4为新建对话框在duihuakuang0上使用标题地穴领主
事件:游戏开始0秒
条件:
动作:选取所有玩家做动作
设置duihuakuang0为显示对选区玩家
---------------------------------------------
事件:duihuakuang0被点击
条件:
动作:如果被点击的对话框按钮等于duihuakuanganniu1则创建一个死亡骑士给触发玩家在矩形区域000否则无动作
如果被点击的对话框按钮等于duihuakuanganniu2创建一个巫妖给触发玩家在矩形区域000否则无动作
如果被点击的对话框按钮等于duihuakuanganniu3建一个恐惧魔王给触发玩家在矩形区域000否则无动作
如果被点击的对话框按钮等于duihuakuanganniu4建一个地穴领主给触发玩家在矩形区域000否则无动作
-------------------------------------------------------------
手写
你指的是电影吧 这个的作用主要是介绍剧情的做这个假如你不想老切换镜头或者有打斗场面其实很容易 这里先不说镜头的切换 和打斗的场面 以免一般人看不懂 如果想知道可以随时HI
先进入触发编辑器 这里选择一个事件开端 开端你随便 这里设定为Map initalization (游戏开始) 新动作 :电影-Turn cinematic mode 默认为(打开) All player (所以玩家)
动作 电影-Flash a speech indicactor for unit 这里要设置一下UNIT 也就是说话的单位 其他的数值对电影没多大影响 电影- Turn cinematic mode (Time) 这个指持续事件 电影-Send transmisson for unit 第一个是All player 第二个是说话单位 第三个是他的名字 你可以随便设置 Play 的话你可以选择WAR3里面的声音也可以自己加 没有的话也可以算了 AND DISPLAY 后边有一个横线 那里就是你要说的话 打上去 如果要交谈就充分该步骤 电影-Turn off letter box mode 之后会有一个秒数 如果没有这个电影就不会结束了饿
除电影以外还有一种漂浮文字的对话方式 就是楼上说的