游戏王出牌速度

2024-12-20 11:10:50
推荐回答(6个)
回答1:

速度一:启动效果,仪式/通常魔法 永久魔法 装备 场地,仅在自己主要阶段发动,诱发效果,满足条件时发动
速度2:及时诱发效果,永久陷阱和普通陷阱,速攻魔法
速度3:反击陷阱
速度一只能作为连锁1,速度2 可以连锁速度一和速度2,速度三可以连锁速度123
永久效果不计入连锁,影响存在,比如王宫的宣告正面存在,速度3的反击陷阱也会被无效
王宫的宣告在速度2的陷阱发动时也能使用,使其效果无效,此时进入连锁
永久效果的有 怪兽效果,永久魔法陷阱 装备,场地

回答2:

速度1:除了怪兽诱发即时效果(翻转效果启动效果等),速攻魔法卡以外(场地魔法卡通常魔法卡等)全部的魔法、怪兽效果
速度2:怪兽诱发即时效果、速攻魔法卡,通常/永续陷阱卡
速度3:反击陷阱卡

回答3:

怪兽启动效果和所有魔法卡速度1(速攻除外)

回答4:

陷阱卡≥速攻魔法卡≥怪兽效果≥场地/装备/普通魔法卡
≥的解释:
1.陷阱卡里的反击陷阱速度最快,其他陷阱卡速度等于速攻魔法;
2.怪兽效果里的即时诱发效果速度最快,等于速攻魔法,其他效果等于场地/装备/普通魔法卡

回答5:

反击陷阱 陷阱 速攻 即时发动的怪兽效果 魔法 怪兽效果 具体看卡的效果

回答6:

怪兽效果除了诱发效果其他都是1,诱发效果是2
魔法卡,除了速攻魔法,其他魔法都是1,速攻魔法是2
陷阱,除了反击陷阱,其他陷阱都是2,反击陷阱是3

你想对卡进行连锁,你发动的卡的咒文速度(最专业的术语,其实就是你所说的速度)必须大于等于被连锁的卡
比如,旋风(速度2)不能对神之宣告(速度3)进行连锁
神之宣告倒是可以对旋风进行连锁