Hit and Run,俗称甩
不同兵种移动速度不同,比如追猎打XX,追猎移动速度2.95,XX没升级时是2.25,也就是说追猎打一下XX,然后退一些,再打一下XX,这样XX永远无法近身,无法攻击,如果站在原地打,XX可以完虐一个追猎
这是有速度优势,如果没有速度优势,比如枪兵打XX,正常情况下两者速度都是2.25,相同造价下2枪兵=1XX,而如果两个枪兵站在原地打时打不过一个XX的,但是你可以用Hit and Run,打一下,退一下,打一下,退一下,虽然XX最终是可以近身攻击,但是使用这种打法可以延长他的无法攻击时间,因为所有兵种都有个攻击间隔,比如枪兵是0.86秒,在这0.86秒内枪兵并没有攻击,这时候你可以把他转换为移动,保证在DPS不变的情况下延长没有被XX输出的时间
操作方式很多,S键,或H键,具体是右键退一步按一下S或者H,看到攻击出来了再退一步,再按一下S或者H,还有A或者P也行,不过A,P还需要在地面上点一下左键,这样就需要高点的APM,对于新手,用A和P甩枪兵可能比较困难,因为枪兵攻击间隔太短了,这就需要非常高的APM,其他兵种随意,推荐使用S甩枪兵,不过S和H的缺点就是你靠后面的枪兵会因为对方不在仇恨范围内而不攻击,如果使用A就可以杜绝这种情况
两种方式各有优劣,还是自己取舍吧
灵活运用滑鼠右键和键盘的A
这是很典型的风筝打法 适用于突袭和消耗 比如说P的狂战和追猎 单挑的话 追猎是打不赢狂战的 但是追猎就可以边跑边开枪 把狂战磨死....
很猥琐很常见的一个打法
就是 俗称的 HIT and run 就是利用兵种射程上的差异,尽量避免多的损失。最简单的例子就是追猎打XX兵,HIT and run 的话 理论上1个追猎能甩死N个XX兵
操作的话 很简单,A下地板,等攻击出去之后,然后鼠标右键 移动 拉开距离,再A下地板,
lz 说的是甩吧
基本中远程攻击的都能甩!!
1.先说人族 枪兵 攻击间隔是0.8秒左右 只要在0.8秒左右按H,按右键向前走,0.8秒后再按H。
这样在机枪兵对小狗时,小狗就需要打一下,向前追,在打一下,机枪兵这样打或很合适!!
还有维京,女妖也是这样 维京攻击间隔在1秒左右 吧 , 这个没研究过(我打星际2都是用rush的,很少对空战!!) 女妖一样!!
2.神族 甩的有 巨象 , 掠夺者,航母,凤狂战机,操作一样。不过神族甩是为了寻求最大攻击,少受攻击,迅速攻击!!
3.虫族 甩的有飞龙 (没星际争霸1那么好甩),蟑螂,等等(没用过虫族)一样 不过蟑螂射程短,不太容易甩人族(人族时远战!!)