属性篇:属性仍然以力量为最重要属性,甚至大于命中。属性优先级为 力量》命中8%》熟练26》急速》精通》暴击(杀戮的存在使得暴击的收益非常低)
这里要提到个小细节,因为同等级板甲DD装在没有插宝石附魔前带来的力量是相等的,所以请所有宝石务必带力量,黄色插槽以20力量20加速为佳,蓝色插槽以20力量20命中为佳。
附魔尽量优先力量,命中和熟练通过重铸来达到8%和26即可。另(插槽奖励不带主属性请无脑40力)
天赋篇:双手冰的可选天赋不多,但是对于目前ctm团队副本模式,冰DK很多时候的作用并不仅限于输出,多数时候打断施法和风筝小怪是家常便饭。所以第二层的免费打断和倒数第三层的冰疫减速50%的天赋我点了出来,血天赋3点护甲转攻强,邪天赋2点加疾病持续时间,其他自己看喜好点吧。
输出篇:双手冰开绿脸输出应该是常识了,输出手法在拥有两个永久死亡符文后变得异常简单。优先级是 双疾病》灭迹》冰打》免费凌风》号角 这里有两点要注意,第一:4.1后冰打的buff使得之前纠结于杀戮到底该给冰打还是灭迹的DKer们不用再纠缠于此,也就是说不用刻意的去等杀戮下的灭迹而使得循环紊乱。第二:免费凌风和冰打的优先级需要根据实际情况自己把握,符能过多的时候冰打看起来比免费凌风更科学,而符能不足时,免费凌风在不损失伤害的情况下可以为你提供免费的符能。
起手建议用凌风和瘟打上疾病,等第一次饰品全触发后再用冰霜之柱和瘟疫爆发,因为疾病的伤害受力量影响。所以为了最大化dps,应该尽量在力量高时用爆发。
大概就这么多,个人见解,有不对之处请多指教。
CTM DK的输出简单多了,天赋技能是冰霜打击,被动天赋一个是近战急速20%的光环,一个是可以使你的血符文永久变成死亡符文。在CTM,传染不能通过雕文效果来刷新当前疾病了,这个改动的好处,其实就是省掉了我们每个循环血转死的步骤。而凌风冲击的符文修改为只消耗一个冰符文,这样凌风冲击几乎就取代了冰触。冰天赋的精通效果是提高冰霜伤害。
补病,前面已经说了,传染不能刷新疾病了,CTM的凌风冲击雕文会同时上冰病,所以,靠湮灭触发的免费凌风补冰病,然后靠刷新出来的死亡符文或者邪符文来补另外一个疾病。有血魄疾病因为是需要手动补的,所以经常会忘记,但是还好,有一个1分钟CD的疫病暴发,所以记得疫病暴发一好就用,然后中间只要补一次血魄疾病就可以了。
装备差的时候可以选择双手冰,天赋倒数第二层点那个双手武器的,具体天赋自己看,一看就明白我说什么了。起手可以瘟疫爆发或者双疾病 ,自己看情况吧。一顿寂灭,把雕文用掉,出免费凌风用,雕文冷却时间用冰霜打击过度。具体天赋和雕文自己查下吧。另外告诉你点小技巧,号角要多吹,也是一个出符能的技能,还有立即冷却启动血符文那个技能看时机用,另外,100%暴击的的效果最好用在寂灭上,伤害会多点。
装备过度到359可以考虑双持。
蓝脸还是绿脸个人感觉可以看喜好,双手武器的话推荐蓝脸,双持切急速不够可以开绿的,我比较喜欢蓝脸双手
level350-359的冰DK可以一边喝饮料一边打到18-20K的DPS