#showtooltip 法术反射
/stopcasting
/equip 主手武器
/equip 副手盾牌
/cast [stance:3]战斗姿态;[stance:1/2]法术反射
盾墙宏:[color=crimson]按下时会喊话的方式喊出来你的当前血量[/color]
[color=skyblue]
#showtooltip 盾墙
/stopcasting
/equip 主手武器
/equip 副手盾牌
/cast 盾墙
/cast 狂怒回复
/Script local t=GetTime()macroT=macroT or 0;if t-macroT>30 then SendChatMessage("开启盾墙!当前剩余生命值"..UnitHealth("player"),"yell")macroT=t;end[/color]
破胆宏:
#showtooltip 破胆怒吼
/cast [target=mouseover,harm]破胆怒吼
/cast 破胆怒吼
/stopattack
这个一键输出宏有时候确实会卡宏,于是将1个宏分解成2个
#showtooltip 致死打击
/startattack
/cast 战斗姿态
/castsequence reset=4.5 致死打击,猛击
/cast !巨人打击(战斗,狂暴姿态)
第二个宏是
#showtooltip 压制(战斗姿态)
/startattack
/cast 压制(战斗姿态)
/cast !巨人打击(战斗,狂暴姿态)
可能有人也是这么用的,真是英雄所见略同也。这两个宏需要不停的按,由一键抽筋变成2键抽筋,但付出是有收获的,这个不会卡宏,即使撕裂断了也不会卡,只是打不出压制了,同时这个宏可以连续打出2个压制,基本类似于手动,dps是有提高的哦,对了,英勇打击也需要手动打。
#showtooltip 致死打击
/startattack
/castsequence reset=reset=6 致死打击,压制(战斗姿态),猛击,猛击
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
这个宏以6秒cd的压制为核心,4个技能,4个1.5秒的公cd正好6秒。输出的时候只需补撕裂(4.1撕裂都省去了),和巨像打击即可,其余的交给这个宏,至于战斗怒吼该吼就吼,至于吼了战斗导致致死cd好了,而宏是该用猛击了,其实是无所谓的,都是放一个技能,如果放的是压制也不错,暴击高。总的来说致死少了,但是猛击多了,致死的buff是可以一直保持的。