以中篇小说为例
(1)中篇小说环境设置之禁忌。
首先,切忌太过宏大的背景设计,比如跨国大案,黑社会组织等等,毕竟中篇小说的篇幅无法太过详尽的描述这样的场景;其次,“深山藏古宅”模式也不可取,这种模式通常以一个复杂的家族或企业为核心进行案件的叙述,对于长篇小说来说这是绝佳的模式,但对于中篇小说来说仍然难度太大。另外,与“深山藏古宅”模式颇相似的“暴风雪山庄——孤岛”模式在中篇小说中也应慎用,因为这类模式很关键的一点在于气氛的烘托,对于中篇小说的篇幅来说,这种气氛的烘托仍然太过促狭。当然,如果作者对自己的笔法足够自信,而且本身进行创作的就是七万字以上的中长篇,是完全可以尝试一下的。
(2)设置环境描写的几大位置
第一、小说开头时,可以对故事第一发生地点进行较为详细的场景描述与气氛烘托;
第二、场景切换时,可以对新切换的场景进行描写,但相比小说开头,这部分所用笔墨不宜太多;
第三、小说收尾时,微微点几句环境的描写,可以很好的衬托侦探或凶手此时此刻的心情。
三、诡计设计
相比短篇小说,中篇小说的诡计设计可以放得更开了,对自己的故事有信心的作者可以尝试像不在场证明、密室杀人这样的难度较高的诡计,其他相比短篇小说较复杂点的诡计也可以在中篇小说中尝试。由于笔者在介绍短篇小说创作方法时已经详细讲解过诡计的构思,因此在这里不再重复,只挑选比较特别的几点谈一下自己的看法:
1、诡计数量最好控制在三个以内。
说实话,在推理小说中,吸引笔者的是那种连环杀人案,每一起命案都会涉及不同的诡计,最后会由侦探一起将谜题解开,想必有不少读者都跟笔者有一样的观点。在中篇小说里作者可以尝试这样的做法,但诡计数量仍然不要太多,可以以一个大诡计为主,再辅之以一到两个小诡计(比如一个密室杀人和一个死前遗言),死者的数量也最好不要超过三个。因为一旦案件发生的频率和诡计的数量太多,作者用于诡计布局的笔墨会受到限制,那很可能造成好的诡计发挥不出好的效果。
2、中篇小说是叙述性诡计使用的绝佳篇幅。
叙述性诡计由于对作者的叙述手段有太多要求,所以短篇小说很难铺张的开,而以叙述性诡计作为核心诡计来写长篇小说又不是一般水平的作者所能驾驭得了的,因此中篇小说反而能符合这种比较刁钻的要求。
在叙述性诡计的小说中,作者为了掩盖字里行间的秘密,通常会以类似散文的模式写作,所以文章常常分段较多、心理描写较多、场景切换较多。而在速食文化盛行的今天,这种描写方式常常是读者受不了的,所以笔者建议,如果使用叙述性诡计,可以在故事中适当渲染恐怖气氛,甚至变态心理与血腥场面。
3、小说的结尾是升华诡计与画龙点睛的绝佳时刻。
这里所说的小说的结尾,并不是指侦探最终公布真相的时刻,而是指真相公布完毕后的收场那一瞬间,在那一刻,通常可以稍微点几句场景描从而推进故事进入尾声,如果在这时将案件的某个细节旧事重提,让读者再一次感受真相揭开的快感,往往会起到事半功倍的结果。比如丹.布朗的《达芬奇密码》,结尾处的主角站在美术馆前,终于明白了密码的真正解答,同时感受到了历史、宗教、人性的总总冲击,他恭敬地跪了下来…当读者看到这一段时,顿时感到心中涌入一阵暖流,内心的激荡再一次回味。这种看似很微小的设计,通常会起到画龙点睛的作用。
如果你是罪犯怎样作能够达到戏弄警察或者侦探的效果又能保证自己脱身?顺着这个思路往下想就能想出几个相对完美的诡计。可以包括:假证据、嫁祸等等。同时还要从警察的角度想,这几个相对完美的诡计实施起来会留下什么线索,顺着着几个线索能不能找到犯人,当然为了防止突发事件还要给罪犯想好脱身的方法。
诡计是需要作为一个伏笔,一条线索贯穿整个故事情节的,要在文章内容中通过对凶手的心理分析、对嫌疑人引起人们怀疑的地方落脚、设计。 具体设计方法不好说,要结合故事情节。
不要去有意设计,要把你见过的加以改变,来运用,或者是靠你的灵感了。。。