首先,楼主你只说了两种,何来请说明这3种情况的理由?开个玩笑。
理论上如果楼主没有达到大师级的话,一定是先布灯光,再调材质好,
其实这种顺序也只是相对的,为什么说是相对的,毕竟先布光再调材质是基于一个前提,就是所有模型都使用白色、无高光、无反身的材质的前提,所以这也能算是先给了材质,只是这种材质非常非常的简单。
理由:材质和灯光其实是相辅相成的,光打得不对,材质给得再好图都不会出色,先给灯光的依据在于在所有模型都使用同一简单材质的情况下比较容易比对灯光的照度、强弱、层次感。当灯光给对了之后,再调材质就会将灯光和材质中的不确定因素由两项降为一项,那样所有变数都可以针对材质去调节,这是一个种经过很多前辈累积出来的防呆方法。
手动,希望可以帮到你
正确的是先打灯光,再设置材质。先打灯光,可以从默认材质上调出明暗线,打出物体质感。 加了材质的会有反射,折射会影响到打灯光的效果。
材质的参数不是死的 关键是看你在渲染后的效果 想要什么样的东西 首先想象一下现实中的颜色 反射 折射 自己把握一下感觉 渲染后看效果 反光不够 加反射 透明不够 加折射 这一切都是看出图的效果 全看自己对这些参数的理解 什么参数控制什么
可以的,我是用vray的,我是先设置材质,在没打灯默认扫描线的状态下测试材质参数的,全设置好了 我在打灯光,在vray里勾选覆盖材质,让场景里面的模型只用一个材质来测试灯光,这样可以节省计算材质的时间!最后测试好了才开启所有材质,但是最后场景里会比之前稍亮一点!因为有反射所以导致灯光反弹增加........
我是先给了材质才布光的~这是个人的方法,你也可以按照你的爱好来做!毕竟每个人的方法多少有点不同嘛。我是给了大部分的材质了,才开始布光 进行测试的哈~最后再根据测试的效果来稍微调下光跟感觉还不是很到位的材质~你可以试一下我的这种方法,或许也适合你噢~O(∩_∩)O哈哈~希望能帮助到你咯!