萨满的治疗在团队里是不可缺少的,治疗方面有优秀的团补能力,也有强力的单体补血,另一方面,萨满也有范围减伤技能,灵魂联结图腾,还有全团回蓝的法潮图腾,在大灾变中,各职业的蓝都很吃紧,尤其是治疗,费蓝费得厉害,25人团里有多个奶萨,不光团补压力小了,蓝的压力也小了,萨满精神越高,回蓝会的越多,尤其是打BOSS最后30%。
奶萨在PVP也不错,图腾是很让人头疼的,一般都是被集火的对象。
元素萨满在PVE基本算是废了,DPS基本垫底,只是因为装备基本可以跟奶的可以通用,只是打怪过渡用。
元素萨满在PVP有最强的爆发力,经很多人测试,元素的爆发力绝对最强,因为元素的精通是不读条不耗蓝,自动顺发一个之前的读条法术造成之前85%伤害,而火震又能随机重置熔岩的CD,目标身上有火震的时候熔岩打上又绝对暴击,所以,人品好的,两个熔岩一个闪电链就等于四个熔岩两个闪电链,不倒也空血了,不过这个绝对看脸,脸黑的就被虐,脸好了就秒人,所以元素去PVP就是去赌人品的。
增强在4.1版本的PVE没有地位,不是说DPS打不高,是所有近战都被坑了,4.1的BOSS很多都是近战越多越难打,所以近战位都压缩到必要的那么几个,不过随着4.2的到来,高端的读条增强在木桩上测试的DPS是第一,地位有所回升,不过仍改变不了近战的悲剧命运。
增强的PVP从60面带开始到现在,一样都是看脸的,觉得萨满这个职业全是看脸的附加顺发技能。
术士就没什么好说的了,DPS强者,手法好就能长期霸占DPS第一。3系的术士3种手法,适合各种BOSS。而且术士也能战复了,又能打又能复活,必备职业
PVP的术士的控制也很好,虽然现在的机制是第一次恐惧全部秒时,第二次减半,第三次以后基本全抵抗,不过控制技能多的术士换技能用就是了。
两种职业都很有地位,不过相对的治疗很累,装备倒是好收集,智力精神的锁甲只有萨满能用,术士高端的手法循环一样要卡的很准,装备就难点了,法系职业多,布甲职业多,不过DPS比治疗那是要安逸很多,不至于那么累,满眼血条,还要看着自己蓝控蓝还要跑位注意BOSS各种地面技能。
SM明显占优
必须是术士,目前PVP和PVE双赢,萨满有的只是很cooooooool的图标,但是听说4.2读条流增强萨满崛起,不知道神马情况
萨满和术士的人数都不是很多 尤其是萨满 比较稀缺的职业
我是玩儿萨满出身的 也玩儿过一段时间的朋友的术士 感觉操作起来萨满可能更好上手 ss对于手法要求较高 尤其是痛苦ss 但是显然ss的dps应该更好一些 但是考虑到很多不必要的dot的时间的浪费 所以可能实际上的dps差别不大
而且版本初期增强萨的dps很可观 很少有职业可以像增强萨一样的dps 但是后期装备起来以后增强虽然依然强力 但是考虑到更多的团队喜欢远程而拒绝过多的近战 所以元素和奶的就业更好一些
4.1中的ss确实dps应该很高 但是实际上手法意识足够的ss并不多。
再者 最重要的是 萨满的两个dd天赋不是因为英勇气概这么一个技能而存在的,每个职业都有自己独特的特点 不要以为别人也可以开yy了萨满就没用了 这都是不了解这个职业的人才会说出的话
工会需求是啥意思 现在只要你的上线时间稳定 手法装备过硬 任何职业都能找到工会
至于团队的需求 显然萨满更好就业 嗯 相对
1 奶萨的PVP崛起,33,55都有一席之地。奶萨治疗大雨在PVE中很出彩。至于元素增强的DPS,你懂得。
2 SS很稀少,DPS稳定第一集团,到4.2更是能和亲儿子一争高下。主要是人口稀少,很好就业。
3 奶萨和SS工会需求都比较大。