“转换为可编辑样条线”是把一个模型的边保留下来,除掉平面。
“转换为可编辑网格”是把一个模型转换成以三角型为主的格式。这样的话,当我们要导出模型为其他格式时容易控制,不易出错。
“转换为可编辑多边形”是把一个模型转换成以支持多边形的格式。这样的话,我们在编辑多边形时会更方便。
“转换为可编辑面片”,没试过,不知道。
3dsmax中:
转换为可编辑样条线 同 令狐肿 |
转换为可编辑网格 同 令狐肿 |
转换为可编辑多边形 同 令狐肿 |
转换为可编辑面片 转换成面片后,物体表面的点会有UV向贝塞尔控制柄。可控制表面去率,不过出来效果不如NURBS,多边形等光华。
你要理解在 MAX里多边形面只能允许3-4条边 一但超过了就会自动按节点分成多个允许的多边型。
如果你要想不出现那些不规则的狭长边,你得在对应的位置增加节点,这就是所谓的建模中的布线
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