模就是模型 建模就是建出所有你需要的东西。在渲染之前 所有的步骤都算是建模。3D建模不等于设计,建模只不过是你设计方案的一种最直观的表现形式,当然表现形式有很多种,你还可以利用手绘,把你想的东西画出来。我想你所谓的想学3D设计就只是指3DS MAX这种软件的使用吧?你要是报3D学习班的话,他教的肯定只有软件 教不了设计!别被骗了!
简单讲一下,其实建模不光只是主体框架。就像你说的 假如你要做一个室内效果图 先得把主体框架建出来~确定你的面积 窗洞门洞位置以及门窗的基本样式~ 还有主梁或吊顶的位置~ 之后在这个基础上进行设计, 此后的步骤也叫建模 比如说 背景墙的样式·踢脚线线脚的样式 都需要你用建模来完成。
至于别人做的模型 可以利用放大缩小或者变形来达到你需要的效果,比如说沙发 茶几,不过你也可以在别人做的模型的基础上进行修改~进入可编辑多边形(poly)面板,你可以对原有的点线面进行修改~ 得到完全不一样的效果。
希望对你有帮助 o(∩_∩)o
如果你的门要抠多个门洞,要记得将要被减掉的模型都附加到一起,否则当你布尔一个后,在进行第二个,第一个已经没有了
在CAD中画出门洞,以及边墙。
将CAD文件导入3DMAX
在3D MAX中使用样条线,将CAD文件的外轮廓全部勾画出来。
必须在一条线的情况下勾画出来。、
使用到了多条线,可以使用焊接命令。
画好门洞的轮廓后,在修改器中使用挤出的命令将门洞做出来。
用loft(放样)做,做一个有倒角的横截面,放样在门洞形状的轨迹上,周围的墙用这个物体拉伸一下就行了。
建线,挤出