一个像素的存储空间是多少?

2024-12-03 19:20:56
推荐回答(4个)
回答1:

像素的存储空间取决于像素深度。例如,RGB 5∶5∶5表示一个像素时,用2个字节共16位表示。

像素深度是指存储每个像素所用的位数,也用它来度量图像的分辨率。像素深度决定彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数。

例如,一幅彩色图像的每个像素用R,G,B三个分量表示,若每个分量用8位,那么一个像素共用24位表示,就说像素的深度为24,每个像素可以是16 777 216(2的24次方)种颜色中的一种。在这个意义上,往往把像素深度说成是图像深度。表示一个像素的位数越多,它能表达的颜色数目就越多,而它的深度就越深。

扩展资料:

单位

当图片尺寸以像素为单位时,需要指定其固定的分辨率,才能将图片尺寸与现实中的实际尺寸相互转换。

例如大多数网页制作常用图片分辨率为72,即每英寸像素为72,1英寸等于2.54厘米,那么通过换算可以得出每厘米等于28像素;又如15x15厘米长度的图片,等于420*420像素的长度。

参考资料来源:百度百科-像素深度

回答2:

一个像素占多大空间,取决于什么模式。例如在灰度模式中,一个像素相当于一个字节,在RGB模式中,一个像素相当于3个字节,CMYK模式中,一个像素相当于4个字节。

bit(位),简记为b,是计算机存储信息的基本单位。字节来自英文byte,简记为B,1B=8bit。字节是存储信息的基本单位。

文件大小=像素大小*每个像素所占的大小

扩展资料

像素深度是指存储每个像素所用的位数,也用它来度量图像的分辨率。像素深度决定彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数。

例如,一幅彩色图像的每个像素用R,G,B三个分量表示,若每个分量用8位,那么一个像素共用24位表示,就说像素的深度为24,每个像素可以是16777216(2的24次方)种颜色中的一种。

在这个意义上,往往把像素深度说成是图像深度。表示一个像素的位数越多,它能表达的颜色数目就越多,而它的深度就越深。

其他

虽然像素深度或图像深度可以很深,但各种VGA的颜色深度却受到限制。例如,标准VGA支持4位16种颜色的彩色图像,多媒体应用中推荐至少用8位256种颜色。

由于设备的限制,加上人眼分辨率的限制,一般情况下,不一定要追求特别深的像素深度。此外,像素深度越深,所占用的存储空间越大。

相反,如果像素深度太浅,那也影响图像的质量,图像看起来让人觉得很粗糙和很不自然。

参考资料来源:百度百科-BPP

回答3:

一个像素的存储空间,常见的有8位、16位、24位、32位和48位色彩。

256色或者更少的色彩的图形经常以块或平面格式存储于显存中,其中显存中的每个像素是到一个称为调色板的颜色数组的索引值。这些模式因而有时被称为索引模式。

对于超过8位的深度,这些数位就是三个分量(红绿蓝)的各自的数位的总和。一个16位的深度通常分为5位红色和5位蓝色,6位绿色(眼睛对于绿色更为敏感)。

这里的“位”实际上是以2为底的幂来计算的。如24位色彩能组合224=16,777,216一千六百多万(16MiIlIon)种色彩等级,这比人类眼睛所能分辨的色彩要多得多。

数字化图像数据有两种存储方式:位图存储(Bitmap)和矢量存储(Vector)。我们平常是以图像分辨率(即象素点)和颜色数来描述数字图象的。例如一张分辨率为640*480,16位色的数字图片,就由2^16=65536种颜色的307200(=640*480)个素点组成。

扩展资料:

存储格式:

1、BMP格式:

BMP图像文件最早应用于微软公司推出的Microsoft Windows系统。该文件格式支持RGB、索引颜色、灰度和位图色彩模式,还支持l~32位的格式,其中对于4~8位的图像使用RLE(行程长度编码),这种压缩方案不会损失数据。它最大的缺点就是要占用大量的存储空间。

2、GIF格式:GIF图形交换格式)格式是由Compn server公司设计的。该格式是在world wind web上应用最广的图像文件格式之一。GlF格式的最大特点是压缩比高,文件占用存储空间较小。

3、JPG/JPEG格式:

JPG/JPEG格式是由Joint Photographic experts goup (联合图像专家组)开发的一种常见的图像文件格式,是目前网络可以支持的图像文件格式之一。实际上JPG/JPEG并不是一种格式,确切地说是一种位图图像压缩算法,一些文件格式如PIcT格式和EPS格式,都使用了JPEG压缩算法存放数据。

参考资料来源:百度百科-数字图像存储

参考资料来源:百度百科-像素

回答4:

取决于需要存储一个像素的多少信息,以及是否采用了压缩技术。
如果是非黑即白的二值图像,不压缩的情况下一个像素只需要1个bit。
如果是256种状态的灰度图像,不压缩的情况下一个像素需要8bit(1字节,256种状态)。
如果用256种状态标识屏幕上某种颜色的灰度,而屏幕采用三基色红绿蓝(RGB),不压缩的情况下一个像素需要占用24bit(3字节),这个就是常说的24位真彩色。
还有各种其他的存储方式,例如15bit、16bit、32bit
如果考虑到压缩,情况就更复杂了,是有损压缩还是无损压缩,具体采用哪种压缩算法,压缩参数参数设置等等都会影响到一个像素占用的存储空间。