一楼朋友说的不对
布尔运算本身没问题,只是大家的操作总出错
首先2个物体进行布尔运算的时候要保证这2个物理互相插进去,千万不要以为紧贴着就可以,因为maya运算精度只到小数点后面三位,所以要相插进去保证运算。
二来布尔运算对法线要求很严格,我想你的问题就出在法线上面,把两个物体的法线统一就ok了
三来,如果想要运用布尔运算,就必须要先了解布尔运算,这样最后效果才是你要的,而不是乱七八糟的线把你给吓一跳
布尔运算很容易出错 当你在模型少的 情况下用布尔出错会 少一些 现在你那些横条的长方形 要是一体的 然后改变选择这两个物体的先后顺序 那三个 布尔每一个都试一遍
请问一下你的那个排列在一起的东西combin到一起了吗 要先combin到一起 然后再执行布尔运算