MAYA的布尔运算是一个比较危险的操作(3DMAX相对完善一些),但总之在通常情况下我们都不会用到。有些问题可以通过逻辑判断来修改,但有一些无原因的发生。所以你问题可以偿试在属性里修必逻辑运算,删除历史记录,或者使用光滑属性里的“保持硬边”,看能否解决。否则你只能放弃。
你可以把历史记录删除试试。