有这样的现象。。。:学MAX的人觉得MAYA太困难,学MAYA的人觉得MAX困难。。。
其实主要是体现在俩款软件的界面和基础操作思路上。相差并不太大。
Zbrush最好在有一定3D基础上,再去学习,MAX和MAYA都是平台性质的3D软件,功能全面。
而Zbrush是建模类软件,在建模,贴图绘制上面独具一格。
游戏,工业设计,室内/外设计方面3D用的多,影视方面MAYA用的多。选一个学下就可以。
一般来说,自然是版本越高,功能越先进,而且版本高可以向下兼容(低版本做的文件高版本可打开,高版本做的文件低版本无法打开,不过可以用导出导入其它格式)
MAX 7~8比较稳定,后面的版本我没怎么用过。要说造型能力,当然是Zbrush,但Zbrush对多边形的编辑能力太弱,弱化了点,线,面的概念。所以一般要用Zbrush配合MAX或MAYA使用。
Zbrush的优势是笔刷雕刻建模,以及Zbrush3.1诞生后的对生产流程的改变。
相关资料:ZBrush、Maya和3dmax的区别
zbrush适合配置低的机器 做模型用很方便 面数多而且机器负担不大 而且是专门的数字雕刻软件了 3D和Maya更适合与Zbrush搭桥做动画 而非雕刻 个人见解
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数字雕塑软件只有3DCOAT和ZBrush
至于MAX和MAYA只能做低模
maya + zb 或者 3D +ZB 自已选。