3dMax里有砖缝的材质可以这样做:
首先要找一张有明显砖缝隙的贴图,比如上图。
将贴图文件放在漫反射贴图通道,并复制到凹凸贴图通道,将凹凸值适量加大。其中凹凸值为负时,决定了贴图上白色部分凹陷下去,黑色部分相对突出,如上图。
或者使用vray置换修改器,将漫反射贴图通道的贴图文件复制凹置换文件上,并适量给 置换数量。我这贴图本身凹凸较明显,置换数量没变。
这个缝制作起来有两种方法:
第一:PS里边把贴图加个黑边,呵呵,一般不用。
第二:不需要预先调整贴图,利用Tiles网格贴图直接在3DMAX里调整。
步骤
1、在Diffuse给Tiles贴图,然后打开Tiles面板,Standard Controlsu卷展栏是调整网格类型的,默认的就是对齐网格,还有工字型网格,你可以自己试试。
2、打开Advanced Contronls卷展栏,tiles setup是调整你将要给的贴图参数。texture颜色调整为白色(目的是方便预览),给上你需要的贴图。Horiz Count和Vert Count是调整重复的,地砖就都设置为1。Color Variance和Fade Variance是调整色差和色差强度的,你调的是地砖参数,这两个数值都归0.
3、Grout Setup是调整线缝参数,Texture给一个黑色(别全黑,灰度为15左右,太黑感觉不透气,太死板)。Horizontal Gap和Vertical Gap是横向纵向线缝的粗细调整,一般都锁定,同时调节。地砖的缝我一般设置0.03。参数OK
4、给你的地面来个UVW Map,地砖是什么尺寸你就给多大的UV,好了,可以渲染了。
利用max自身的平铺贴图来制作,可以指定到漫反射和凹凸贴图选项
就是自己加黑边,但是一像素就可以了,别太粗了